Don't Starve Wiki
Advertisement

Świnia (ang. Pig) jest neutralnym stworzeniem żyjącym w chlewie. Świnie posiadają podobną do ludzkiej, wyprostowaną posturę oraz noszą trawiaste spódniczki jako ich jedyne odzienie. Zaatakowanie świni spowoduje agresję wszystkich świń w pobliżu. Zabita świnia pozostawia 1 mięso i/lub 1 skórę świni. Po śmierci odradzają się z chlewów po 3 dniach. Kwalifikowane są jako niewinne istoty i ich zabicie dodaje 3 punkty do poziomu niegrzeczności gracza.

Nakarmienie świni dowolnym mięsem lub kąskiem powoduje, że zacznie ona podążać za graczem i pomagać mu przez jeden dzień. Jeżeli świnia zachowywała się agresywnie wobec gracza, spowoduje to zaprzestanie ataków. W trakcie pełni lub po zjedzeniu 4 kawałków mięsa potwora (lub duriana), świnia przemienia się w świniołaka i atakuje gracza oraz inne stworzenia w zasięgu wzroku. Dodatkowo w tym przypadku przestaje jeść każdą zauważoną rzecz. Po przemianie świnia przesypia w normalnej formie następny dzień. Istnieje możliwość zaatakowania podążającej świni poprzez naciśnięcie CTRL + kliknięcie lewym przyciskiem myszy na niej. Podczas atakowania podążającej świni, będzie ona oddawać ciosy, jednak wciąż będzie zaprzyjaźniona z graczem. Potrzebne są dwa uderzenia lodowym berłem, aby ją zamrozić. Świnie, podążające oraz dzikie, mogą zostać uleczone za pomocą dowolnych środków uzdrawiania.

Zachowanie

Pig is full
Pig follow torch
Pig asleep at night

Przyjazne świnie podnoszą zdrowie psychiczne postaci, jeżeli znajdują się w pobliżu, jednakże zawsze mimo przyjaźni starają się zachować pewien odstęp od postaci. Jeżeli gracz nakarmi je oowocem lub warzywem , pozostawiają one 1 kupę. Warto zauważyć, że wielokrotne dawanie świni pokarmu spowoduje, że w pewnym momencie odmówi jego przyjęcia (jednakże nie trzeba długo czekać, aby znowu stała się głodna). Jednakże, jeżeli gracz zaprzestanie dokarmiania świni, powie ona "HOME HOME" i ucieknie do jednego z chlewów. Świnie zjadają prawie każde jedzenie (wliczając skórę świni) leżące na ziemi. Potrafią skonsumować nawet jajo wysokiego ptaka oraz mięsną maczugę. Nie pogardzą również ugotowaną mandragorą pozostawioną na ziemi, jednak zjedzenie jej spowoduje utratę przytomności przez świnie oraz uśpienie wszystkich wokoło aż do następnego dnia. Podobnie jak po innym posiłku, po jej spożyciu pozostawia kupę.


Podążające ze nami świnie, mogą również zostać użyte do ścinania drzew lub walki. Zwyczajne kliknięcie na potwora powoduje, że świnia wszczyna walkę. Może być użyta do polowań na przyjazne zwierzęta (króliki lub bawoły) lub zabijania nieprzyjaznych stworzeń, bez angażowania postaci. Jednakże świnie zawsze atakują nieprzyjazne stworzenia w zasięgu wzroku, takie jak pająk, macka, czy też wysoki ptak. Podążające za graczem świnie atakują również zwierzęta, które stały się agresywne wobec gracza. Zaprzyjaźnione świnie będą wracać do swoich chlewów o zmierzchu, ponieważ boją się ciemności. Postać powinna stworzyć źródło światła, jak pochodnia lub ognisko, aby uspokoić spanikowane świnie. W takim przypadku podczas nocy będą one spały obok źródła światła.

Jeżeli nie zasną, a pająki pojawią się w pobliżu, przyjazne świnie będą je gonić i atakować niezależnie od stopnia oświetlenia. Po zabiciu pająków, świnie wrócą z ciemności. Niestety, walka powoduje reakcje łańcuchową, zwabiając wszystkie pająki z okolicy, co powoduje agresję u świń. Obie grupy będą kontynuować walkę, dopóki jedna z nich nie zostanie wyeliminowana (każde pozostawione mięso/skóra może zostać zjedzone przez dowolnego osobnika z obu drużyn podczas lub po walce, dlatego nie zaleca się podchodzenia w celu zebrania przedmiotów, z powodu dużego ryzyka).

Wygląd

Świnie mogą nosić okrycia głowy. Kliknięcie na świni mając podniesioną czapkę, powoduje założenie jej na istotę, nawet jeżeli śpi. Założone hełmy mogą pełnić u świni rolę zbroi. Warto zauważyć, że gracz nie może potem go zdjąć bezpośrednio. Nowy przedmiot musi zostać ofiarowany świni, a stary wtedy do niego wróci. Podsumowując, przedmiot wraca do gracza, tylko za pomocą wymiany na inny lub jeżeli świnia zostanie zabita.

Kask futbolowy redukuje obrażenia otrzymane przez świnie. Wytrzymałość hełmu zostaje zmniejszona, kiedy świnia zostanie uderzona.

Świnie mogą również ubrać kask górnika, oświetlając okolice. Niestety nadal panikują w ciemności i biegają w losowych kierunkach.

Rady i sztuczki

  • Jeżeli posiadasz wystarczająco dużo mięsa potwora (surowe, gotowane lub suszone), można uzyskać lepsze przedmioty zabijając świniołaki. Daj mięso świni i wyprowadź ją poza wioskę, następnie daj kolejne 3 kawałki. Kiedy się przemieni szybko zabiją ją, aby nie miała czasu oddać. To prosta metoda na otrzymanie 2 mięs oraz skóry świni.
  • Zdobądź dużo płatków. Idź do wioski świń. Kliknij na płatki w ekwipunku a potem powtórz kliknięcie na świni. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz nakarmić świnie całym stosem płatków i wyprodukować dużo kup.
  • Jeżeli masz w rękach siekierę i zaczniesz ścinać drzewo, podążające za tobą świnie również zaczną to robić. Jest to dobry sposób na oszczędzanie wytrzymałości siekiery.
  • Kiedy atakują cie psy gończe i nie chcesz tracić zbyt dużo życia lub chcesz uniknąć śmierci, podejdź do świni a ona zacznie atakować psy gończe. UWAGA! Tą radę powinno się stosować kiedy w pobliżu jest Wioska Świń bądź Chlewnia.

Imiona świń

Losowe imiona są nadawane świniom, kiedy pojawiają się z wykonanych przez gracza chlewów.

Przykładowe imiona świń:

  • Aemilian, Alex, Alia, Anatasius, Anthemius, Antonius, Arcadius, Augustus, Aurelian, Avitus
  • Bacon, Bagel, Balbinus, Barley, Basiliscus, Berry, Biscuit, Brook, Brownie, Bug, Butters
  • Cabbage, Caligula, Caracalla, Carinus, Carus, Cheddar, Chip, Claudius, Clover, Coco, Commodus, Constans, Constantine, Constantius, Corey, Crabby, Custard
  • Didius, Diocletian, Domitian, Doughnut, Dumpling
  • Eggbert, Eggy, Elagabalus, Eugene
  • Florian
  • Galba, Galerius, Gallienus, Geta, Glycerius, Gordian, Gouda, Graham, Gratian
  • Hadrian, Hamilton, Hamms, Honorius, Hostilian
  • Jamie, Jeff, Jerky, Joannes, Joe, Jovian, Julian, Ju-lian, Julius, Justin, Justinian
  • Kelly, Kevin, Kiwi
  • Leo, Libius, Licinius, Lucius
  • Majorian, Marcian, Marcrinus, Marcus, Matt, Maurice, Maxentius, Maximian, Maximinus, Mickey, Moon Pie, Mr.P
  • Nacho, Nero, Nerva, Numerian
  • Oatey, Oinkey, Olive, Olybrius, Otho
  • Pepper, Pertinax, Petronius, Philip, Pickles, Porkbun, Porkins, Porky, Probus, Puffin, Pumpkin, Pupienus
  • Quintillus
  • Reuben, Romulus
  • Salty, Septmius, Severus, Smelly
  • Tacitus, Tater, Tatham, Theodosius, Tiberius, Titus, Trajan, Trebonianus, Truffle, Tuna, Twinkie
  • Valens, Valentinian, Valerian, Vespasian, Vetriano, Vitellius
  • Waffle, Weiner, Wiggles
  • Zeno.

Inne świnie

Król świń

Główny artykuł: Król świń
Pig King


Król świń może zostać znaleziony na deskach drewnianej podłogi, otoczony czterema obeliskami lub świńskimi pochodniami, obok kilku chlewów. Ofiarowuje graczowi zloto za dane mu przedmioty grobowe oraz mięso.


Świnia strażnik

Główny artykuł: Świnia strażnik

Świnie strażnicy pojawiają się obok świńskich pochodni i są agresywne wobec wszystkich stworzeń poza innymi świniami strażnikami. Nie posiadają domów, więc przebywanie blisko nich podczas pełni jest o wiele bardziej niebezpieczne niż w przypadku zwykłych świń. Dodatkowo są trochę silniejsze od świń i nie można się z nimi zaprzyjaźnić. Świnie strażnicy blisko króla świń będą tolerować obecność postaci .


Świniołak

Główny artykuł: Świniołak


Świniołaki były oryginalnie świniami. Po zjedzeniu 4 kawałków mięsa z potwora (i duriana) lub wędrowaniu podczas pełni zamieniły się w świniołaki. Agresywne wobec gracza i innych istot, atakują wszystko w zasięgu wzroku.


Ciekawostki

  • Świnie są zapisane jako "Pig Man" w plikach gry, jednak nigdy to określenie nie było do niej nie pojawiło bezpośrednio. Jednakże, kiedy Wolfgang ogląda chlew podczas nocy, mówi:"Hey! Come out here, pig man!"
  • Prosiaki mogą występować w trzech kolorach skóry, które są odcieniami beżowego.

Galeria


Advertisement