Don't Starve Wiki
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 24 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Mob Info
 
 
|image = File:Świnia.png
{{Szablon:Mob Info
 
|image = image: Świnia.png
 
 
|health = 250
 
|health = 250
 
|damage = 33
 
|damage = 33
Linia 8: Linia 7:
 
|walkSpeed = 3
 
|walkSpeed = 3
 
|runSpeed = 5
 
|runSpeed = 5
|drops = [[File:Mięso.png|24px|link=Mięso]] 75% [[File:Skóra świni.png|24px|link=Skóra świni]] 25%|spawnCode = DebugSpawn("pigman")|imagewidth = 120}}'''Świnia''' ''(ang. Pig)'' - neutralne [[stworzenia |stworzenie]] żyjące w [[Chlew|chlewie]]. Świnie posiadają podobną do ludzkiej, wyprostowaną posturę oraz noszą trawiaste spódniczki jako ich jedyne odzienie. Zaatakowanie świni spowoduje agresję wszystkich świń w pobliżu. Zabita świnia pozostawia 1 sztukę [[Mięso|mięsa]] i/lub 1 [[Skóra świni|skórę świni]]. Po śmierci odradzają się z [[Chlew|chlewów]] po 4 dniach. Kwalifikowane są jako niewinne istoty, więc zabicie ich dodaje 3 punkty [[Krampus|niegrzeczności]].
+
|drops = [[File:Mięso.png|24px|link=Mięso]] 75% [[File:Skóra świni.png|24px|link=Skóra świni]] 25%|spawnCode = DebugSpawn("pigman")|imagewidth = 120|sanitydrain = +25/1min (Zaprzyjaźniona)}}'''Świnia''' (ang. ''Pig Man'')  neutralne [[stworzenia |stworzenie]] żyjące w [[Chlew|chlewie]]. Świnie posiadają podobną do ludzkiej, wyprostowaną posturę oraz noszą trawiaste spódniczki jako ich jedyne odzienie. Zaatakowanie świni spowoduje agresję wszystkich świń w pobliżu. Zabita świnia pozostawia po sobie 1 sztukę [[Mięso|mięsa]] i/lub 1 [[Skóra świni|skórę świni]]. Po śmierci odradzają się z chlewów po 4 dniach. Kwalifikowane są jako niewinne istoty, więc zabicie ich dodaje 3 punkty [[Krampus|niegrzeczności]].
   
Nakarmienie świni dowolnym [[:Kategoria:Mięso|mięsem]] lub [[Kąsek|kąskiem]] powoduje, że zacznie ona podążać za graczem i pomagać mu przez jeden [[Dzień|dzień]]. Jeżeli świnia zachowywała się agresywnie wobec gracza, spowoduje to zaprzestanie ataków. W trakcie pełni lub po zjedzeniu 4 kawałków [[Mięso z potwora|mięsa potwora]] (a także [[Durian|duriana]], [http://pl.dontstarve.wikia.com/wiki/Mi%C4%99sna_maczuga mięsnej maczugi], bądź śmiercionośnej uczty), świnia przemienia się w [[Świniołak|świniołaka]] i atakuje gracza oraz inne stworzenia w zasięgu jej wzroku. Zabicie świniołaka da nam 2 kawałki [[Mięso|mięsa]] oraz <span style="font-size:14px;line-height:22px;">1 </span>[[Skóra świni|skórę świni]].<span style="font-size:14px;line-height:22px;"> Dodatkowo w postaci świnołaka zjada każdą zauważoną rzecz. Po przemianie świnia przesypia w normalnej formie następny dzień. </span><span style="font-size:14px;line-height:22px;">Istnieje możliwość zaatakowania podążającej świni poprzez naciśnięcie CTRL + kliknięcie lewym przyciskiem myszy na niej. Podczas atakowania podążającej świni, będzie ona oddawać ciosy, jednak wciąż będzie zaprzyjaźniona z graczem. Potrzebne są dwa uderzenia </span>[[Lodowe berło|lodowym berłem]]<span style="font-size:14px;line-height:22px;">, aby ją zamrozić. Świnie, podążające oraz dzikie, mogą zostać uleczone za pomocą dowolnych środków uzdrawiania. Kiedy zaprzyjaźnimy się ze świnią, atakowanie jej nie spowoduje zemsty jej pobratymców. Świni również można podarować wszelkie minerały ([[kamienie]], [[krzemień]] itp.), jednak nic na tym nie zyskamy. Po śmierci obdarowanej świni otrzymamy z powrotem stracone materiały.</span>
+
Nakarmienie świni dowolnym [[:Kategoria:Mięso|mięsem]] lub [[Kąsek|kąskiem]] powoduje, że zacznie ona podążać za graczem i pomagać mu przez jeden [[Dzień|dzień]] (zależy od mięsności mięs). Jeżeli świnia zachowywała się agresywnie wobec gracza, spowoduje to zaprzestanie ataków. W trakcie pełni lub po zjedzeniu 4 kawałków [[Mięso z potwora|mięsa potwora]] (a także [[Durian|duriana]], [[Mięsna maczuga|mięsnej maczugi]] bądź śmiercionośnej uczty), świnia przemienia się w [[Świniołak|świniołaka]] i atakuje gracza oraz inne stworzenia w zasięgu jej wzroku. Zabicie świniołaka da nam 2 kawałki [[Mięso|mięsa]] oraz 1 skórę świni. Dodatkowo w postaci świnołaka zjada każdą zauważoną rzecz. Po przemianie świnia przesypia w normalnej formie następny dzień. Istnieje możliwość zaatakowania podążającej świni poprzez naciśnięcie CTRL + kliknięcie lewym przyciskiem myszy na niej. Podczas atakowania podążającej świni, będzie ona oddawać ciosy, jednak wciąż będzie zaprzyjaźniona z graczem. Potrzebne są dwa uderzenia [[Lodowe berło|lodowym berłem]], aby ją zamrozić. Świnie, podążające oraz dzikie, mogą zostać uleczone za pomocą dowolnych środków uzdrawiania. Kiedy zaprzyjaźnimy się ze świnią, atakowanie jej nie spowoduje zemsty jej pobratymców. Świni również można podarować wszelkie minerały ([[kamienie]], [[krzemień]] itp.), jednak nic na tym nie zyskamy. Po śmierci obdarowanej świni otrzymamy z powrotem stracone materiały.
   
 
[[Plik:Świnia_z_3_stron.png|thumb|368px|Świnia widoczna z trzech stron]]
 
[[Plik:Świnia_z_3_stron.png|thumb|368px|Świnia widoczna z trzech stron]]
Linia 21: Linia 20:
 
[[Plik:Pig_asleep_at_night.png|right]]
 
[[Plik:Pig_asleep_at_night.png|right]]
   
Przyjazne świnie podnoszą [[Zdrowie psychiczne|zdrowie psychiczne]] postaci (+25/min.), jeżeli znajdują się w pobliżu, jednakże zawsze mimo przyjaźni starają się zachować pewien odstęp od postaci. Jeżeli gracz nakarmi je [[Owoce|owocem]], kwiatem lub [[Warzywa|warzywem]], pozostawią one [[Nawóz|nawóz]]. Warto zauważyć, że wielokrotne dawanie świni pokarmu spowoduje, że w pewnym momencie odmówi jego przyjęcia (jednakże nie trzeba długo czekać, aby znowu stała się głodna). Jednakże, jeżeli gracz zaprzestanie dokarmiania świni, powie ona "HOME TIME!" i ucieknie do jednego z chlewów.
+
Przyjazne świnie podnoszą [[Zdrowie psychiczne|zdrowie psychiczne]] postaci (+25/min.), jeżeli znajdują się w pobliżu, jednakże zawsze mimo przyjaźni starają się zachować pewną odległość od postaci. Jeżeli gracz nakarmi je [[Owoce|owocem]], kwiatem lub [[Warzywa|warzywem]], pozostawią one [[gnój]]. Warto zauważyć, że wielokrotne dawanie świni pokarmu spowoduje, że w pewnym momencie odmówi jego przyjęcia (jednakże nie trzeba długo czekać, aby znowu stała się głodna). Jednakże, jeżeli gracz zaprzestanie dokarmiania świni, powie ona "HOME TIME!" i ucieknie do jednego z chlewów.
Świnie zjadają prawie każde [[Jedzenie|jedzenie]] (wliczając [[Skóra świni|skórę świni]]) leżące na ziemi. Potrafią skonsumować nawet [[Jajo Wysokiego Ptaka|jajo wysokiego ptaka]] oraz [[Mięsna maczuga|mięsną maczugę]]. Nie pogardzą również [[Ugotowana mandragora|ugotowaną mandragorą]] pozostawioną na ziemi, jednak zjedzenie jej spowoduje utratę przytomności przez świnie oraz uśpienie wszystkich wokoło aż do następnego dnia. Podobnie jak po innym posiłku, po jej spożyciu pozostawia [[Gnój|kupę]].
+
Świnie zjadają prawie każde [[Jedzenie|jedzenie]] (wliczając skórę świni) leżące na ziemi. Potrafią skonsumować nawet [[Jajo Wysokiego Ptaka|jajo wysokiego ptaka]] oraz mięsną maczugę. Nie pogardzą również [[Ugotowana mandragora|ugotowaną mandragorą]] pozostawioną na ziemi, jednak zjedzenie jej spowoduje utratę przytomności przez świnie oraz uśpienie wszystkich wokoło aż do następnego dnia. Podobnie jak po innym posiłku, po jej spożyciu pozostawia kupę.
   
   
Podążające ze nami świnie, mogą również zostać użyte do ścinania drzew lub walki. Zwyczajne kliknięcie na potwora powoduje, że świnia wszczyna walkę. Może być użyta do polowań na przyjazne zwierzęta ([[Królik|króliki]] lub [[Bawół|bawoły]]) lub zabijania nieprzyjaznych stworzeń, bez angażowania postaci. Jednakże świnie zawsze atakują nieprzyjazne stworzenia w zasięgu wzroku, takie jak [[Pająki|pająk]], [[Macki|macka]], czy też [[Wysoki Ptak|wysoki ptak]]. Podążające za graczem świnie atakują również zwierzęta, które stały się agresywne wobec gracza.
+
Podążające za nami świnie, mogą również zostać użyte do ścinania drzew lub walki. Zwyczajne kliknięcie na potwora powoduje, że świnia wszczyna walkę. Może być użyta do polowań na przyjazne zwierzęta ([[Królik|króliki]] lub [[Bawół|bawoły]]) lub zabijania nieprzyjaznych stworzeń, bez angażowania postaci. Jednakże świnie zawsze atakują nieprzyjazne stworzenia w zasięgu wzroku, takie jak [[Pająki|pająk]], [[Macki|macka]], czy też [[Wysoki Ptak|wysoki ptak]]. Podążające za graczem świnie atakują również zwierzęta, które stały się agresywne wobec gracza.
 
Zaprzyjaźnione świnie będą wracać do swoich chlewów o zmierzchu, ponieważ boją się ciemności. Postać powinna stworzyć źródło [[:Kategoria:Światło|światła]], jak [[Pochodnia|pochodnia]] lub [[Ognisko|ognisko]], aby uspokoić spanikowane świnie. W takim przypadku podczas nocy będą one spały obok źródła światła.
 
Zaprzyjaźnione świnie będą wracać do swoich chlewów o zmierzchu, ponieważ boją się ciemności. Postać powinna stworzyć źródło [[:Kategoria:Światło|światła]], jak [[Pochodnia|pochodnia]] lub [[Ognisko|ognisko]], aby uspokoić spanikowane świnie. W takim przypadku podczas nocy będą one spały obok źródła światła.
   
Linia 39: Linia 38:
 
=={{Pic32|Papirus}}Rady i sztuczki==
 
=={{Pic32|Papirus}}Rady i sztuczki==
 
*Jeżeli posiadasz wystarczająco dużo [[Mięso z potwora|mięsa potwora]] (surowe, gotowane lub suszone), można uzyskać lepsze przedmioty zabijając [[Świniołak|świniołaki]]. Daj mięso świni i wyprowadź ją poza [[Wioska Świń|wioskę]], następnie daj kolejne 3 kawałki. Kiedy się przemieni szybko zabiją ją, aby nie miała czasu oddać. To prosta metoda na otrzymanie 2 [[Mięso|mięs]] oraz [[Skóra świni|skóry świni]].
 
*Jeżeli posiadasz wystarczająco dużo [[Mięso z potwora|mięsa potwora]] (surowe, gotowane lub suszone), można uzyskać lepsze przedmioty zabijając [[Świniołak|świniołaki]]. Daj mięso świni i wyprowadź ją poza [[Wioska Świń|wioskę]], następnie daj kolejne 3 kawałki. Kiedy się przemieni szybko zabiją ją, aby nie miała czasu oddać. To prosta metoda na otrzymanie 2 [[Mięso|mięs]] oraz [[Skóra świni|skóry świni]].
*Zdobądź dużo [[Płatek|płatków]]. Idź do wioski świń. Kliknij na płatki w ekwipunku a potem powtórz kliknięcie na świni. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz nakarmić świnie całym stosem płatków i wyprodukować dużo [[Gnój|kup]].
+
*Zdobądź dużo [[Płatek|płatków]]. Idź do wioski świń. Kliknij na płatki w ekwipunku a potem powtórz kliknięcie na świni. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz nakarmić świnie całym stosem płatków i wyprodukować dużo kup.
 
*Jeżeli masz w rękach siekierę i zaczniesz ścinać drzewo lub spalone drzewo, podążające za tobą świnie również zaczną to robić. Jest to dobry sposób na oszczędzanie wytrzymałości siekiery.
 
*Jeżeli masz w rękach siekierę i zaczniesz ścinać drzewo lub spalone drzewo, podążające za tobą świnie również zaczną to robić. Jest to dobry sposób na oszczędzanie wytrzymałości siekiery.
*Kiedy atakują cię psy gończe i nie chcesz tracić zbyt dużo życia lub chcesz uniknąć śmierci, podejdź do świni a ona zacznie atakować psy gończe. UWAGA! radę powinno się stosować kiedy w pobliżu jest Wioska Świń bądź Chlewnia.
+
*Kiedy atakują cię psy gończe i nie chcesz tracić zbyt dużo życia lub chcesz uniknąć śmierci, podejdź do świni a ona zacznie atakować psy gończe. UWAGA! radę powinno się stosować kiedy w pobliżu jest Wioska Świń bądź Chlewnia.
*Możesz zrobić własną wioskę świń robiąc około 8 [[Chlew|domków]]. W środku postaw pajęczy kokon i dzięki temu będziesz miał "fabrykę" [[Jedwab|jedwabiu i]] [[Gruczoł pająka|gruczołów]] ([[Mięso z potwora|mięso]] zostanie zjedzone przez świnie).
+
*Możesz zrobić własną wioskę świń robiąc około 8 domków. W środku postaw pajęczy kokon i dzięki temu będziesz miał "fabrykę" [[Jedwab|jedwabiu]] i [[Gruczoł pająka|gruczołów]] ([[Mięso z potwora|mięso]] zostanie zjedzone przez świnie).
  +
*Istnieje prosty sposób na zdobycie dużych ilości łupów ze świń naraz. Należy jak najwięcej z nich zaprzyjaźnić ze sobą, po czym zaprowadzić do stada bawołów, tak żeby bawoły miały przewagę. Wtedy atakujemy jednego bawoła i czmychamy, zostawiając z tyłu walczące świnie i bawoły. Odczekujemy, aż bawoły zabiją wszystkie świnie, i zbieramy łupy. Może się zdarzyć, iż jeden bądź dwa bawoły zginą. Mając bawoli kapelusz, drewnianą zbroję i duże zapasy mięsa potwora, możemy użyć podobnej strategii z udziałem świniołaków. Przemieniamy stadko zaprzyjaźnionych świń, czekamy, aż któryś świniołak nas zaatakuje, i odbiegamy, zostawiając wybicie ich bawołom. Należy jednak pamiętać, żeby to zawsze bawoły miały przewagę. Jeżeli przeżyją świnie, mogą zjeść większą część łupów.
   
 
=={{Pic32|Zdrowie}}Imiona świń==
 
=={{Pic32|Zdrowie}}Imiona świń==
Świniom nadawane są losowe imiona, gdy podążają (są zaprzyjaźnione z) graczem.
+
Świniom nadawane są losowe imiona, gdy podążają za (są zaprzyjaźnione) graczem. Dodatkowo można je zobaczyć, gdy nie mamy broni w ręku i najedziemy kursorem na świnię - wyświetli się wtedy napis ''Examine ''<pigman_name>
   
 
'''''Przykładowe imiona świń:'' '''
 
'''''Przykładowe imiona świń:'' '''
   
* Aemilian, Alex, Alia, Anatasius, Anthemius, Antonius, Arcadius, Augustus, Aurelian, Avitus
+
* Aemilian, Alex, Alia, Anatasius, Anthemius, Antonius, Arcadius, Augustus, Aurelian, Avitus;
* Bacon, Bagel, Balbinus, Barley, Basiliscus, Berry, Biscuit, Brook, Brownie, Bug, Butters, Bryce
+
* Bacon, Bagel, Balbinus, Barley, Basiliscus, Berry, Biscuit, Brook, Brownie, Bug, Butters, Bryce;
* Cabbage, Caligula, Caracalla, Carinus, Carus, Cheddar, Chip, Claudius, Clover, Coco, Commodus, Constans, Constantine, Constantius, Corey, Crabby, Custard
+
* Cabbage, Caligula, Caracalla, Carinus, Carus, Cheddar, Chip, Claudius, Clover, Coco, Commodus, Constans, Constantine, Constantius, Corey, Crabby, Custard;
* Didius, Diocletian, Domitian, Doughnut, Dumpling
+
* Didius, Diocletian, Domitian, Doughnut, Dumpling;
* Eggbert, Eggy, Elagabalus, Eugene
+
* Eggbert, Eggy, Elagabalus, Eugene;
* Florian
+
* Florian;
* Galba, Galerius, Gallienus, Geta, Glycerius, Gordian, Gouda, Graham, Gratian
+
* Galba, Galerius, Gallienus, Geta, Glycerius, Gordian, Gouda, Graham, Gratian;
* Hadrian, Hamilton, Hamms, Honorius, Hostilian
+
* Hadrian, Hamilton, Hamms, Honorius, Hostilian;
* Jamie, Jeff, Jerky, Joannes, Joe, Jovian, Julian, Ju-lian, Julius, Justin, Justinian
+
* Jamie, Jeff, Jerky, Joannes, Joe, Jovian, Julian, Ju-lian, Julius, Justin, Justinian;
* Kelly, Kevin, Kiwi
+
* Kelly, Kevin, Kiwi;
* Leo, Libius, Licinius, Lucius
+
* Leo, Libius, Licinius, Lucius;
* Majorian, Marcian, Marcrinus, Marcus, Matt, Maurice, Maxentius, Maximian, Maximinus, Mickey, Moon Pie, Mr.P
+
* Majorian, Marcian, Marcrinus, Marcus, Matt, Maurice, Maxentius, Maximian, Maximinus, Mickey, Moon Pie, Mr.P;
* Nacho, Nero, Nerva, Numerian
+
* Nacho, Nero, Nerva, Numerian;
* Oatey, Oinkey, Olive, Olybrius, Otho
+
* Oatey, Oinkey, Olive, Olybrius, Otho;
* Pepper, Pertinax, Petronius, Philip, Pickles, Porkbun, Porkins, Porky, Probus, Puffin, Pumpkin, Pupienus
+
* Pepper, Pertinax, Petronius, Philip, Pickles, Porkbun, Porkins, Porky, Probus, Puffin, Pumpkin, Pupienus;
* Quintillus
+
* Quintillus;
* Reuben, Romulus
+
* Reuben, Romulus;
* Salty, Septmius, Severus, Smelly
+
* Salty, Septmius, Severus, Smelly;
* Tacitus, Tater, Tatham, Theodosius, Tiberius, Titus, Trajan, Trebonianus, Truffle, Tuna, Twinkie
+
* Tacitus, Tater, Tatham, Theodosius, Tiberius, Titus, Trajan, Trebonianus, Truffle, Tuna, Twinkie;
* Valens, Valentinian, Valerian, Vespasian, Vetriano, Vitellius
+
* Valens, Valentinian, Valerian, Vespasian, Vetriano, Vitellius;
* Waffle, Weiner, Wiggles
+
* Waffle, Weiner, Wiggles;
 
* Zeno.
 
* Zeno.
   
Linia 78: Linia 78:
   
   
Król świń może zostać znaleziony na deskach [[Drewniana podłoga|drewnianej podłogi]], otoczony czterema [[Obelisk|obeliskami]] lub [[Świńska pochodnia|świńskimi pochodniami]], obok kilku [[Chlew|chlewów]]. Ofiarowuje graczowi [[Samorodek złota|zloto]] za dane mu [[Przedmiot grobowy|przedmioty grobowe]] oraz [[:Kategoria:Mięso|mięso]].
+
Król świń może zostać znaleziony na deskach [[Drewniana podłoga|drewnianej podłogi]], otoczony czterema [[Obelisk|obeliskami]] lub [[Świńska pochodnia|świńskimi pochodniami]], obok kilku [[Chlew|chlewów]]. Ofiarowuje graczowi [[Samorodek złota|złoto]] za dane mu [[Przedmiot grobowy|przedmioty grobowe]] oraz [[:Kategoria:Mięso|mięso]].
   
   
Linia 84: Linia 84:
 
'''Świnia strażnik'''
 
'''Świnia strażnik'''
 
:''Główny artykuł: [[Świnia strażnik]]''
 
:''Główny artykuł: [[Świnia strażnik]]''
[[File:Guardian Pig.png|80px|left]]
+
[[File:Świnia strażnik.png|80px|left|link=Świnia strażnik]]
 
Świnie strażnicy pojawiają się obok świńskich pochodni i są agresywne wobec wszystkich stworzeń poza innymi świniami strażnikami. Nie posiadają domów, więc przebywanie blisko nich podczas pełni jest o wiele bardziej niebezpieczne niż w przypadku zwykłych świń. Dodatkowo są trochę silniejsze od świń i nie można się z nimi zaprzyjaźnić. Świnie strażnicy blisko króla świń będą tolerować obecność [[Postacie|postaci]]
 
Świnie strażnicy pojawiają się obok świńskich pochodni i są agresywne wobec wszystkich stworzeń poza innymi świniami strażnikami. Nie posiadają domów, więc przebywanie blisko nich podczas pełni jest o wiele bardziej niebezpieczne niż w przypadku zwykłych świń. Dodatkowo są trochę silniejsze od świń i nie można się z nimi zaprzyjaźnić. Świnie strażnicy blisko króla świń będą tolerować obecność [[Postacie|postaci]]
 
.
 
.
Linia 92: Linia 92:
 
'''Świniołak'''
 
'''Świniołak'''
 
:''Główny artykuł: [[Świniołak]]''
 
:''Główny artykuł: [[Świniołak]]''
[[File:Werepig.png|100px|left]]
+
[[File:Świniołak.png|100px|left|link=Świniołak]]
   
   
Świniołaki były oryginalnie świniami. Po zjedzeniu 4 kawałków zatrutego jedzenia([[Mięso z Potwora|mięso z potwora]], [[Potworna lazania|potworna lazania]], [[Durian|durian]] ) lub wędrowaniu podczas pełni zamieniły się w świniołaki. Agresywne wobec gracza i innych istot, atakują wszystko w zasięgu wzroku.
+
Świniołaki były oryginalnie świniami. Po zjedzeniu 4 kawałków zatrutego jedzenia ([[Mięso z Potwora|mięso z potwora]], [[Potworna lazania|potworna lazania]], [[Durian|durian]]) lub wędrowaniu podczas pełni zamieniły się w świniołaki. Agresywne wobec gracza i innych istot, atakują wszystko w zasięgu wzroku.
   
   
Linia 105: Linia 105:
   
 
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
 
=={{Pic32|Wypełniacz}}Ciekawostki==
*Świnie są zapisane jako "Pig Man" w plikach gry, jednak nigdy to określenie nie było do niej nie pojawiło bezpośrednio. Jednakże, kiedy Wolfgang ogląda chlew podczas nocy, mówi:"Hey! Come out here, pig man!"
+
*Świnie są zapisane jako "Pig Man" w plikach gry, jednak nigdy to określenie nie było bezpośrednio używane. Jednakże, kiedy Wolfgang ogląda chlew podczas nocy, mówi:"Hey! Come out here, pig man!";
*Świnie mają uszy podobne do psa.
+
*świnie mają uszy podobne do psa;
*Prosiaki mogą występować w trzech kolorach skóry, które są odcieniami beżowego.
+
*prosiaki mogą występować w trzech kolorach skóry, które są odcieniami beżowego;
*Gdy zaprzyjaźnione świnie podążają za Wendy, gdy przywołała Abigail, świnie będą biec za Abigail w czasie zmroku oraz w nocy, ze względu, że Abigail daje światło.
+
*gdy zaprzyjaźnione świnie podążają za Wendy, gdy przywołała Abigail, świnie będą biec za Abigail w czasie zmroku oraz w nocy, ze względu, że Abigail daje światło;
*[[Pig Fashion (mod)|Istnieje modyfikacja, sprawiająca iż świnie pojawiają się od razu w czapkach.]]
+
*[[Pig Fashion (mod)|istnieje modyfikacja, sprawiająca iż świnie pojawiają się od razu w czapkach]];
*Zaprzyjaźnione świnie mają mogą nam porządnie odnowić psychikę (+ 25 na min.), ale maksymalny efekt jest osiągany tylko, gdy stoimy obok świni. Niestety, świnia się od nas odsuwa, gdy podchodzimy. Jedynym sposobem na maksymalny efekt jest "rozkazanie" świni, aby zaczęła ścinać drzewa. Wtedy nie będzie się odsuwać.
+
*zaprzyjaźnione świnie mogą nam porządnie odnowić psychikę (+ 25 na min.), ale maksymalny efekt jest osiągany tylko, gdy stoimy obok świni. Niestety, świnia się od nas odsuwa, gdy podchodzimy. Jedynym sposobem na maksymalny efekt jest "rozkazanie" świni, aby zaczęła ścinać drzewa. Wtedy nie będzie się odsuwać.
   
 
{{Stworzenia}}
 
{{Stworzenia}}
 
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
[[Kategoria:Stworzenia, z którymi można się zaprzyjaźnić]]
 
[[Kategoria:Stworzenia, z którymi można się zaprzyjaźnić]]
[[Kategoria:Poczytalność]]
 

Wersja z 09:13, 18 kwi 2019

Świnia (ang. Pig Man) – neutralne stworzenie żyjące w chlewie. Świnie posiadają podobną do ludzkiej, wyprostowaną posturę oraz noszą trawiaste spódniczki jako ich jedyne odzienie. Zaatakowanie świni spowoduje agresję wszystkich świń w pobliżu. Zabita świnia pozostawia po sobie 1 sztukę mięsa i/lub 1 skórę świni. Po śmierci odradzają się z chlewów po 4 dniach. Kwalifikowane są jako niewinne istoty, więc zabicie ich dodaje 3 punkty niegrzeczności.

Nakarmienie świni dowolnym mięsem lub kąskiem powoduje, że zacznie ona podążać za graczem i pomagać mu przez jeden dzień (zależy od mięsności mięs). Jeżeli świnia zachowywała się agresywnie wobec gracza, spowoduje to zaprzestanie ataków. W trakcie pełni lub po zjedzeniu 4 kawałków mięsa potwora (a także duriana, mięsnej maczugi bądź śmiercionośnej uczty), świnia przemienia się w świniołaka i atakuje gracza oraz inne stworzenia w zasięgu jej wzroku. Zabicie świniołaka da nam 2 kawałki mięsa oraz 1 skórę świni. Dodatkowo w postaci świnołaka zjada każdą zauważoną rzecz. Po przemianie świnia przesypia w normalnej formie następny dzień. Istnieje możliwość zaatakowania podążającej świni poprzez naciśnięcie CTRL + kliknięcie lewym przyciskiem myszy na niej. Podczas atakowania podążającej świni, będzie ona oddawać ciosy, jednak wciąż będzie zaprzyjaźniona z graczem. Potrzebne są dwa uderzenia lodowym berłem, aby ją zamrozić. Świnie, podążające oraz dzikie, mogą zostać uleczone za pomocą dowolnych środków uzdrawiania. Kiedy zaprzyjaźnimy się ze świnią, atakowanie jej nie spowoduje zemsty jej pobratymców. Świni również można podarować wszelkie minerały (kamienie, krzemień itp.), jednak nic na tym nie zyskamy. Po śmierci obdarowanej świni otrzymamy z powrotem stracone materiały.

Świnia z 3 stron

Świnia widoczna z trzech stron

ŚwiniaZachowanie

Walka mermów

Świnie walczące z mermami.

Pig is full
Pig follow torch
Pig asleep at night

Przyjazne świnie podnoszą zdrowie psychiczne postaci (+25/min.), jeżeli znajdują się w pobliżu, jednakże zawsze mimo przyjaźni starają się zachować pewną odległość od postaci. Jeżeli gracz nakarmi je owocem, kwiatem lub warzywem, pozostawią one gnój. Warto zauważyć, że wielokrotne dawanie świni pokarmu spowoduje, że w pewnym momencie odmówi jego przyjęcia (jednakże nie trzeba długo czekać, aby znowu stała się głodna). Jednakże, jeżeli gracz zaprzestanie dokarmiania świni, powie ona "HOME TIME!" i ucieknie do jednego z chlewów. Świnie zjadają prawie każde jedzenie (wliczając skórę świni) leżące na ziemi. Potrafią skonsumować nawet jajo wysokiego ptaka oraz mięsną maczugę. Nie pogardzą również ugotowaną mandragorą pozostawioną na ziemi, jednak zjedzenie jej spowoduje utratę przytomności przez świnie oraz uśpienie wszystkich wokoło aż do następnego dnia. Podobnie jak po innym posiłku, po jej spożyciu pozostawia kupę.


Podążające za nami świnie, mogą również zostać użyte do ścinania drzew lub walki. Zwyczajne kliknięcie na potwora powoduje, że świnia wszczyna walkę. Może być użyta do polowań na przyjazne zwierzęta (króliki lub bawoły) lub zabijania nieprzyjaznych stworzeń, bez angażowania postaci. Jednakże świnie zawsze atakują nieprzyjazne stworzenia w zasięgu wzroku, takie jak pająk, macka, czy też wysoki ptak. Podążające za graczem świnie atakują również zwierzęta, które stały się agresywne wobec gracza. Zaprzyjaźnione świnie będą wracać do swoich chlewów o zmierzchu, ponieważ boją się ciemności. Postać powinna stworzyć źródło światła, jak pochodnia lub ognisko, aby uspokoić spanikowane świnie. W takim przypadku podczas nocy będą one spały obok źródła światła.

Jeżeli nie zasną, a pająki pojawią się w pobliżu, przyjazne świnie będą je gonić i atakować niezależnie od stopnia oświetlenia. Po zabiciu pająków, świnie wrócą z ciemności. Niestety, walka powoduje reakcje łańcuchową, zwabiając wszystkie pająki z okolicy, co powoduje agresję u świń. Obie grupy będą kontynuować walkę, dopóki jedna z nich nie zostanie wyeliminowana (każde pozostawione mięso/skóra może zostać zjedzone przez dowolnego osobnika z obu drużyn podczas lub po walce, dlatego nie zaleca się podchodzenia w celu zebrania przedmiotów, z powodu dużego ryzyka).

Wytworna kamizelkaWygląd

Świnie mogą nosić nakrycia głowy. Kliknięcie na świni mając podniesioną czapkę, powoduje założenie jej na istotę, nawet jeżeli śpi. Założone hełmy mogą pełnić u świni rolę zbroi. Warto zauważyć, że gracz nie może potem go zdjąć bezpośrednio. Nowy przedmiot musi zostać ofiarowany świni, a stary wtedy do niego wróci. Podsumowując, przedmiot wraca do gracza, tylko za pomocą wymiany na inny lub jeżeli świnia zostanie zabita.

Kask futbolowy redukuje obrażenia otrzymane przez świnie. Wytrzymałość hełmu zostaje zmniejszona, kiedy świnia zostanie uderzona.

Świnie mogą również ubrać kask górnika, oświetlając okolice. Niestety nadal panikują w ciemności i biegają w losowych kierunkach.

PapirusRady i sztuczki

  • Jeżeli posiadasz wystarczająco dużo mięsa potwora (surowe, gotowane lub suszone), można uzyskać lepsze przedmioty zabijając świniołaki. Daj mięso świni i wyprowadź ją poza wioskę, następnie daj kolejne 3 kawałki. Kiedy się przemieni szybko zabiją ją, aby nie miała czasu oddać. To prosta metoda na otrzymanie 2 mięs oraz skóry świni.
  • Zdobądź dużo płatków. Idź do wioski świń. Kliknij na płatki w ekwipunku a potem powtórz kliknięcie na świni. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz nakarmić świnie całym stosem płatków i wyprodukować dużo kup.
  • Jeżeli masz w rękach siekierę i zaczniesz ścinać drzewo lub spalone drzewo, podążające za tobą świnie również zaczną to robić. Jest to dobry sposób na oszczędzanie wytrzymałości siekiery.
  • Kiedy atakują cię psy gończe i nie chcesz tracić zbyt dużo życia lub chcesz uniknąć śmierci, podejdź do świni a ona zacznie atakować psy gończe. UWAGA! Tę radę powinno się stosować kiedy w pobliżu jest Wioska Świń bądź Chlewnia.
  • Możesz zrobić własną wioskę świń robiąc około 8 domków. W środku postaw pajęczy kokon i dzięki temu będziesz miał "fabrykę" jedwabiu i gruczołów (mięso zostanie zjedzone przez świnie).
  • Istnieje prosty sposób na zdobycie dużych ilości łupów ze świń naraz. Należy jak najwięcej z nich zaprzyjaźnić ze sobą, po czym zaprowadzić do stada bawołów, tak żeby bawoły miały przewagę. Wtedy atakujemy jednego bawoła i czmychamy, zostawiając z tyłu walczące świnie i bawoły. Odczekujemy, aż bawoły zabiją wszystkie świnie, i zbieramy łupy. Może się zdarzyć, iż jeden bądź dwa bawoły zginą. Mając bawoli kapelusz, drewnianą zbroję i duże zapasy mięsa potwora, możemy użyć podobnej strategii z udziałem świniołaków. Przemieniamy stadko zaprzyjaźnionych świń, czekamy, aż któryś świniołak nas zaatakuje, i odbiegamy, zostawiając wybicie ich bawołom. Należy jednak pamiętać, żeby to zawsze bawoły miały przewagę. Jeżeli przeżyją świnie, mogą zjeść większą część łupów.

ZdrowieImiona świń

Świniom nadawane są losowe imiona, gdy podążają za (są zaprzyjaźnione) graczem. Dodatkowo można je zobaczyć, gdy nie mamy broni w ręku i najedziemy kursorem na świnię - wyświetli się wtedy napis Examine <pigman_name>

Przykładowe imiona świń:

  • Aemilian, Alex, Alia, Anatasius, Anthemius, Antonius, Arcadius, Augustus, Aurelian, Avitus;
  • Bacon, Bagel, Balbinus, Barley, Basiliscus, Berry, Biscuit, Brook, Brownie, Bug, Butters, Bryce;
  • Cabbage, Caligula, Caracalla, Carinus, Carus, Cheddar, Chip, Claudius, Clover, Coco, Commodus, Constans, Constantine, Constantius, Corey, Crabby, Custard;
  • Didius, Diocletian, Domitian, Doughnut, Dumpling;
  • Eggbert, Eggy, Elagabalus, Eugene;
  • Florian;
  • Galba, Galerius, Gallienus, Geta, Glycerius, Gordian, Gouda, Graham, Gratian;
  • Hadrian, Hamilton, Hamms, Honorius, Hostilian;
  • Jamie, Jeff, Jerky, Joannes, Joe, Jovian, Julian, Ju-lian, Julius, Justin, Justinian;
  • Kelly, Kevin, Kiwi;
  • Leo, Libius, Licinius, Lucius;
  • Majorian, Marcian, Marcrinus, Marcus, Matt, Maurice, Maxentius, Maximian, Maximinus, Mickey, Moon Pie, Mr.P;
  • Nacho, Nero, Nerva, Numerian;
  • Oatey, Oinkey, Olive, Olybrius, Otho;
  • Pepper, Pertinax, Petronius, Philip, Pickles, Porkbun, Porkins, Porky, Probus, Puffin, Pumpkin, Pupienus;
  • Quintillus;
  • Reuben, Romulus;
  • Salty, Septmius, Severus, Smelly;
  • Tacitus, Tater, Tatham, Theodosius, Tiberius, Titus, Trajan, Trebonianus, Truffle, Tuna, Twinkie;
  • Valens, Valentinian, Valerian, Vespasian, Vetriano, Vitellius;
  • Waffle, Weiner, Wiggles;
  • Zeno.

Inne świnie

Król świń

Główny artykuł: Król świń
Król świń


Król świń może zostać znaleziony na deskach drewnianej podłogi, otoczony czterema obeliskami lub świńskimi pochodniami, obok kilku chlewów. Ofiarowuje graczowi złoto za dane mu przedmioty grobowe oraz mięso.


Świnia strażnik

Główny artykuł: Świnia strażnik
Świnia strażnik

Świnie strażnicy pojawiają się obok świńskich pochodni i są agresywne wobec wszystkich stworzeń poza innymi świniami strażnikami. Nie posiadają domów, więc przebywanie blisko nich podczas pełni jest o wiele bardziej niebezpieczne niż w przypadku zwykłych świń. Dodatkowo są trochę silniejsze od świń i nie można się z nimi zaprzyjaźnić. Świnie strażnicy blisko króla świń będą tolerować obecność postaci .


Świniołak

Główny artykuł: Świniołak
Świniołak


Świniołaki były oryginalnie świniami. Po zjedzeniu 4 kawałków zatrutego jedzenia (mięso z potwora, potworna lazania, durian) lub wędrowaniu podczas pełni zamieniły się w świniołaki. Agresywne wobec gracza i innych istot, atakują wszystko w zasięgu wzroku.



Fonograf MaxwellaCytaty

Patrz cytaty świń.

WypełniaczCiekawostki

  • Świnie są zapisane jako "Pig Man" w plikach gry, jednak nigdy to określenie nie było bezpośrednio używane. Jednakże, kiedy Wolfgang ogląda chlew podczas nocy, mówi:"Hey! Come out here, pig man!";
  • świnie mają uszy podobne do psa;
  • prosiaki mogą występować w trzech kolorach skóry, które są odcieniami beżowego;
  • gdy zaprzyjaźnione świnie podążają za Wendy, gdy przywołała Abigail, świnie będą biec za Abigail w czasie zmroku oraz w nocy, ze względu, że Abigail daje światło;
  • istnieje modyfikacja, sprawiająca iż świnie pojawiają się od razu w czapkach;
  • zaprzyjaźnione świnie mogą nam porządnie odnowić psychikę (+ 25 na min.), ale maksymalny efekt jest osiągany tylko, gdy stoimy obok świni. Niestety, świnia się od nas odsuwa, gdy podchodzimy. Jedynym sposobem na maksymalny efekt jest "rozkazanie" świni, aby zaczęła ścinać drzewa. Wtedy nie będzie się odsuwać.