Waffen sind Items, die man für den Kampf, die Jagd oder als Verteidigung gegen Feinde verwenden kann. Die meisten Waffen besitzen eine Haltbarkeit, die die Anzahl, wie oft die Waffe verwendet werden kann, limitiert.
Einige Charaktere haben persönliche Schaden-Modifizierer. Wes und Wendy teilen normalen Schaden x 0,75 aus, Wigfrid teilt normalen Schaden x 1,25 aus und Wolfgang teilt normalen Schaden x 0,50-2,00 aus (basierend auf seinem Hungerlevel). Jeder Charakter teilt 10 Schaden pro unbewaffneten Angriff aus. Diese Angriffe können einmal pro Sekunde ausgeführt werden, während bewaffnete Angriffe zweimal pro Sekunde ausgeführt werden können.
Jedes andere Item, das im Hand-Slot ausgerüstet werden kann (wie die Wünschelrute), kann als Waffe mit Hilfe des "Force Attack Button" genutzt werden, obwohl es nur so viel Schaden wie ein unbewaffneter Angriff macht. Allerdings wird dies nicht die Haltbarkeit des Gegenstands verringern.
Nahkampfwaffen[]
Item | DLC | Schaden | Beschreibung |
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68 | Das Dunkle Schwert fügt 68 Schaden zu und kann 100 Mal verwendet werden. Es verringert, wenn ausgerüstet, den Verstand jede Minute um 20, ist aber trotzdem die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel. | ||
68 | Der Schwertfischsäbel fügt 68 Schaden zu und kann 150 Mal verwendet werden. Es gehört zu den stärksten Nahkampfwaffen im Spiel, ist aber nur im Shipwrecked-DLC erhältlich. | ||
59,5 | Die Thulezitkeule teilt 59,5 Schaden pro Treffer aus und kann 150 Mal verwendet werden. Außerdem erhöht sie, sofern ausgerüstet, die Laufgeschwindigkeit um 10% und besitzt eine 20% Chance, ein Schattententakel zu spawnen. | ||
30-59,5 | Die Schinkenkeule teilt 59,5 Schaden pro Treffer und hat eine Haltbarkeit von 10 Tagen (unendliche Haltbarkeit). Im Reign of Giants DLC nimmt der Schaden der Schinkenkeule mit jedem Tag um 2,95 ab. Am 10. Tag teilt sie nur noch 30 Schaden aus, bevor sie verdirbt. | ||
51 | Der Tentakelstachel teilt 51 Schaden pro Treffer aus und kann 100 Mal verwendet werden. Er kann nur durch das Töten eines Tentakels erhalten werden. | ||
43,35-72,25 | Der Morgenstern ist eine elektrische Waffe, die 43-72 Schaden pro Treffer austeilt (abhängig von der Nässe des Ziels). Er hat eine Haltbarkeit von 6 Minuten und leuchtet, wenn er gehalten wird. | ||
42,5 | Der Fledermausschläger teilt 42,5 Schaden pro Treffer aus und kann 75 Mal verwendet werden. Jeder Treffer "saugt" zusätzliche 6,8 Lebenspunkte aus dem Feind, senkt jedoch den Verstand des Spielers um 3,4, wenn der Spieler nicht volle Gesundheit hat. | ||
42,5
(53.125 als Wigfrid) |
Der Kampfspeer ist eine Waffe, auf die nur Wigfrid Zugriff hat, die 42,5 Schaden pro Treffer austeilt und 200 Verwendungen hat. Wigfrid startet das Spiel mit dieser Waffe, kann diese aber auch herstellen. | ||
34 | Der Speer ist eine herstellbare Waffe, die 34 Schaden pro Treffer austeilt und 150 Verwendungen hat. | ||
34 | Der Giftige Speer ist eine herstellbare Waffe, die 34 Schaden pro Treffer austeilt und 150 Mal verwendet werden kann. Außerdem vergiftet er das Ziel. | ||
34 | Die Obsidian-Harpune ist eine herstellbare Waffe, die 34 Schaden pro Treffer austeilt und 375 Verwendungen hat. Außerdem steckt sie das Ziel in Brand (außer in der Hurrikan-Jahreszeit). | ||
34 | Das Holzbein ist eine Waffe, die in X markiert die Stelle Schatztruhen gefunden werden kann. Es teilt 34 Schaden pro Treffer aus und kann 50 Mal verwendet werden. | ||
34 (oder 102) | Der Dreizack ist eine Waffe, die durch die Verwendung eines Schleppnetzes in tiefen Ozeanen im Shipwrecked DLC gefunden werden kann. Er macht 34 Schaden pro Treffer oder den dreifachen Schaden (102), wenn sich der Spieler auf einem Boot befindet. | ||
17 | Der Regenschirm ist ein Survival Item, das 17 Schaden pro Treffer austeilt (wenn er als Nahkampfwaffe verwendet wird) und 20 Verwendungen hat. Sein primärer Nutzen ist es jedoch, den Spieler vor Nässe zu schützen (im Reign of Giants DLC) und im Regen Verstand wiederherzustellen. | ||
17 | Der Gehstock ist ein Kleidung Item, das 17 Schaden pro Treffer austeilt (wenn es als Nahkampfwaffe verwendet wird) und unendlich oft verwendet werden kann. Wenn er ausgerüstet ist, erhöht der Gehstock die Laufgeschwindigkeit des Spielers um 25%. | ||
17 | Die Fackel ist ein Licht Item, das 17 Schaden pro Treffer austeilt (wenn es als Nahkampfwaffe verwendet wird) und 75 Sekunden lang verwendbar ist. Fackeln können außerdem verwendet werden, um brennbare Objekte in Brand zu stecken. |
Werkzeuge können auch als Waffen verwendet werden und haben unterschiedliche ;Menge an Schaden und Haltbarkeit.
Goldene Versionen von jedem Werkzeug machen dieselbe Menge an Schaden, halten aber viermal länger.
Obsidian Versionen von jedem Werkzeug machen dieselbe Menge an Schaden, halten aber viermal länger und zünden das Ziel an (außer in der Hurrikan-Jahreszeit).
Item | DLC | Schaden | Beschreibung |
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34 | Die Mondglasaxt teilt 34 Schaden pro Treffer aus und kann 80 Mal verwendet werden. | ||
30,6 | Die Spitzhacke/Axt macht 30,6 Schaden pro Treffer und kann 400 Mal verwendet werden. | ||
29,92 | Die Machete teilt 29,92 Schaden pro Treffer aus und kann 100 Mal verwendet werden. | ||
27,2 | Die Axt (100 Verwendungen) und Spitzhacke (33 Verwendungen) teilen 27,2 Schaden pro Treffer. | ||
17 | Der Hammer (75 Verwendungen), Heugabel (25 Verwendungen), Schaufel (25 Verwendungen), und Willows Feuerzeug (unendliche Haltbarkeit) teilen 17 Schaden pro Treffer aus. | ||
13,6 | Lucy die Axt, Woodies einzigartige Axt, teilt 13,6 Schaden pro Treffer aus und hat eine unendliche Haltbarkeit. | ||
4,25 | Die Angel teilt 4.25 Schaden pro Treffer aus und hat 9 Verwendungen. | ||
4,25 | Das Schmetterlingsnetz teilt 4,25 Schaden pro Treffer aus und hat 10 Verwendungen. |
Fernkampfwaffen[]
Item | DLC | Schaden | Beschreibung |
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27,2 | Der Bumerang ist eine Fernkampfwaffe, die 27,2 Schaden pro Treffer austeilt und 10 Mal verwendet werden kann. Nachdem er den Feind getroffen hat, kehrt er zum Spieler zurück. Das Drücken von 'Leertaste' während er auf dem Weg zurück ist ermöglicht dem Spieler, ihn zu fangen, andernfalls macht er dem Spieler Schaden und verliert automatisch 1 Haltbarkeit. | ||
100 | Das Blasrohr ist eine herstellbare Waffe, die 100 Schaden pro Treffer austeilt. Die Schilfröhre und der Dartpfeil werden als eine Einheit betrachtet und verschwinden nach der ersten Verwendung. | ||
0 | Der Schlafpfeil wird verwendet, um (die meisten) Kreaturen einschlafen zu lassen. Einige Feinde sind halb-resistent gegen diesen Effekt und müssen mit bis zu 4 Schlafpfeilen beschossen werden. Die Schilfröhre und der Dartpfeil werden als eine Einheit betrachtet und verschwinden nach der ersten Verwendung. | ||
Feuer-
Schaden |
Der Feuerpfeil steckt Feinde in Brand, was Panik verursacht. Beachte, dass brennende Feinde auch Objekte in deren Nähe in Brand stecken können. Die Schilfröhre und der Dartpfeil werden als eine Einheit betrachtet und verschwinden nach der ersten Verwendung. | ||
Gift-
Schaden |
Der Giftpfeil vergiftet Feinde. Die Schilfröhre und der Dartpfeil werden als eine Einheit betrachtet und verschwinden nach der ersten Verwendung. | ||
90-150 | Der Elektrische Dartpfeil, welcher ähnlich wie der Morgenstern ist, teilt Schaden ausgehend von der Nässe des Ziels aus. Die Schilfröhre und der Dartpfeil werden als eine Einheit betrachtet und verschwinden nach der ersten Verwendung. | ||
20 | Der Eyeshot teilt 20 Schaden pro Treffer aus und betäubt Vögel für 5 Sekunden. Das ganze Ding wird mit der ersten Verwendung verbraucht. | ||
200 | Die Harpune ist eine Waffe, welche von einem Weißen Wal gedropt wird. Sie macht 200 Schaden pro Treffer und muss aufgenommen werden, bevor sie erneut verwendet werden kann. Sie hat 10 Verwendungen. | ||
100 | Die Speerpistole teilt 100 Schaden pro Treffer aus. Das ganze Ding wird mit der ersten Verwendung verbraucht. | ||
100 und Gift-Schaden | Die Giftige Speerpistole teilt 100 Schaden pro Treffer aus und vergiftet das Ziel. Das ganze Ding wird mit der ersten Verwendung verbraucht. | ||
Datei:Obsidian-Speerpistole.png | 100 und Feuer-Schaden | Die Obsidian-Speerpistole teilt 100 Schaden pro Treffer aus und zündet das Ziel an (außer in der Hurrikan-Jahreszeit). Das ganze Ding wird mit der ersten Verwendung verbraucht. | |
127,5 (159,375 als Wigfrid) | Ein Kampfspeer kann in eine Speerpistole gesteckt und abgeschossen werden, um 127 Schaden pro Treffer auszuteilen. Doch da der Kampfspeer nur von Wigfrid verwendet werden kann, teilt die Waffe statt 127 Schaden 159 Schaden pro Treffer aus. Durch diese Aktion verliert der geladene Kampfspeer 10 Verwendungen, aber auch die Speerpistole verliert 12,5% Haltbarkeit. | ||
0 | Der Eisstab ist eine Magie Fernkampfwaffe, die Feinde nach 1-4 Verwendungen vorübergehend einfriert. Er kann 20 Mal verwendet werden und senkt den Verstand des Spielers pro Verwendung um 1. | ||
Feuer-Schaden | Der Feuerstab ist eine Magie Fernkampfwaffe, die Feinde anzündet. Beachte, dass brennende Feinde auch Objekte in der Nähe in Brand stecken können. Er kann 20 Mal verwendet werden und senkt den Verstand des Spielers pro Verwendung um 1. | ||
7/Sek. | Der Wetterstab ist eine Fernkampfwaffe, die einen Wirbelwind auf den Feind jagt, der um das Ziel herumzischt. Er teilt 7 Schaden pro Sekunde aus (die Dauer des Wirbelwindes ist unklar) und hat 15 Verwendungen. Der Wetterstab wird nicht vom Schaden-Modifizierer der Spielfigur beeinflusst. |
Fallen[]
Item | DLC | Schaden | Beschreibung |
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60 | Die Stolperfalle ist eine platzierbare Falle, die 60 Schaden pro Treffer austeilt und 10 Verwendungen hat. Sie wird ausgelöst, sobald ein Feind in ihre Nähe kommt und muss nach jeder Verwendung zurückgesetzt werden (Rechtsklick). | ||
Ca.160 |
Die Bienenmine ist eine platzierbare Falle, die 160 (potenziellen) Schaden austeilt und einmal verwendet werden kann. Sie wird ausgelöst, sobald ein Feind in ihre Nähe kommt und lässt 4 Bienen frei, die nur den Feind angreifen, der die Falle ausgelöst hat. Diese Bienen machen 10 Schaden und greifen 4 Mal an. Ist das Ziel getötet, zerstreuen sie sich in verschiedene Richtungen. | ||
Die Vogelfalle ist eine (untödliche) platzierbare Falle, die verwendet wird, um Vögel zu fangen. Sie hat 8 Verwendungen. Als Lockmittel können Samen verwendet werden, um die Chance, einen Vogel zu fangen, zu erhöhen. | |||
Die Falle ist eine (untödliche) platzierbare Falle, die verwendet wird, um Hasen, Frösche, Spinnen und Krabben zu fangen. Sie hat 8 Verwendungen. Das Verwenden von einem Lockmittel sorgt dafür, dass sich Kreaturen in der Nähe auf die Falle zubewegen. | |||
Die Hummerfalle ist eine (untödliche) platzierbare Falle, die verwendet wird, um Hummer zu fangen. Sie hat 8 Verwendungen. Das Verwenden von einem Lockmittel sorgt dafür, dass sich Kreaturen in der Nähe auf die Falle zubewegen. |
Explosive Waffen[]
Item | DLC | Schaden | Beschreibung |
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200 | Jede Einheit Schießpulver macht 200 (Bereichs-) Schaden und kann ein einziges Mal verwendet werden. Es muss in die Nähe eines Objekts gelegt und angezündet werden (normalerweise mit einer Fackel). Es gibt eine 2-4 sekündige Verzögerung, bevor die Explosion stattfindet. Auch ist es von Vorteil, den Bereich vor der Detonation zu verlassen. | ||
50 | Slurtle-Schleim macht 50 Schaden (pro Schleim) und hat eine einzige Verwendung. Es muss in die Nähe eines Objekts gelegt und angezündet werden. Nach 4 Sekunden explodiert er. | ||
100 | Die Kokosbombe explodiert, wenn sie angezündet wird und steckt dabei nahegelegene Ziele in Brand. Sie kann platziert und angezündet werden oder im Inventar angezündet und dann geworfen werden. Sobald letzteres getan wurde, hat der Spieler 5 Sekunden Zeit, sie zu werfen, andernfalls detoniert sie im Inventar des Spielers. | ||
150 | Die Obsidian-Kokosbombe explodiert, wenn sie angezündet wird und steckt dabei nahegelegene Ziele in Brand. Sie kann platziert und angezündet werden oder im Inventar angezündet und dann geworfen werden. Sobald letzteres getan wurde, hat der Spieler 5 Sekunden Zeit, sie zu werfen, andernfalls detoniert sie im Inventar des Spielers. Obsidian-Kokosbomben haben einen größeren Bereich, in dem sie effektiv sind, als normale Kokosbomben. |