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Verstand (orig.: Sanity, auch Vernunft, Geistige Gesundheit oder Gehirn) ist die mentale Gesundheit des Charakters, die je nach Charakter unterschiedlich hoch ist. Verstand ist neben Gesundheit und Hunger ein Zustandsattribut des Charakters. Umso weiter der Verstand des Spielers sinkt, desto wahnsinniger wird er. Mit der Zeit hört er Stimmen und wird von seinen eigenen Fantasiekreaturen heimgesucht und letztendlich sogar angegriffen, wenn sein Verstand auf unter 15% gesunken ist.

Wilson mit geringem Verstand

Charakteranimation bei geringem Verstand.

Je niedriger der Verstand ist, desto besser sieht man Schatten um einen herumschleichen, bis diese den Spieler schließlich angreifen. Sobald bestimmte Grenzen unterschritten werden, treten verschiedene weitere Effekte auf.

Der Verstand verringert sich bei Dämmerung, Nacht, Regen, durch bestimmte Nahrung und durch bestimmte Kreaturen. Er erhöht sich durch das Tragen bestimmter Kleidung, bestimmte Nahrung und Sammeln von Blumen. Folgenden zwei Tabellen zeigen, welche Aktionen den Verstand des Spielers erhöhen oder senken.

Sofortige Effekte[]

Aktion Verstand
• Einen Geistspieler wiederbeleben () +80
• In schlafen

essen
als essen

+50
• In schlafen

töten
essen

+33
reparieren

essen

+20
besiegen

essen
als essen
• Einen Prototypen eines neuen Items mittels herstellen
• Neues Rezept mit lernen

+15
essen

als essen
Wilsons Bart rasieren
Webbers Bart rasieren
als essen

+10
essen +7.5
• Die meisten Kochtopfgerichte außer die, die anderswo in dieser Tabelle aufgelistet sind, und

essen
aufheben

+5
• Auf einer Welle mit einem als reiten +1
werfen +1
benutzen -1
essen

pflücken
benutzen

-5
Verdorbene Nahrung essen

essen
aufgraben

-10
essen

• Durch gehen
benutzen
• Durch den Nebel an den Kartenrändern in Shipwrecked fahren

-15
essen

• Angriffe von Charlie
benutzen

-20
lesen

• Von einem Blitz getroffen werden als

-33
essen

lesen
benutzen
beschwören

-50
benutzen -55 maximaler Verstand
Wiederbelebung durch Verstand wird auf Hälfte des Maximums gesetzt

Temporäre Effekte[]

Name Verstand (/min) Anmerkungen
• In der Nähe von sein ≤+25
• In der Nähe eines befreundeten sein
In der Nähe von sein
In der Nähe eines schimmernden sein
≤+25 Der Spieler muss sehr nahe an den Objekten stehen, um vom Bonus zu profitieren.
• Als spielen +20
• In der Nähe eines Feuers mit sein +≤10 Hängt von Feuergröße ab
tragen
auf einem Boot tragen
+6.66
• Verstand-Aura von
•Verstand-Aura eines gezähmten
+6.25 Der Spieler muss sehr nahe an den Kreaturen stehen, um vom Bonus zu profitieren.
tragen +4.44
tragen +3.33
tragen oder halten +2
tragen +1.33
tragen

• In der Nähe von sein

-2 Für die Ein-Mann-Band ohne Begleiter ist das der Standardwert.
• In der Nähe von sein -3 nur wenn aktiviert.
Regen ≤-3.3 Der Verstandsverlust ist abhängig von der "Niederschlagsmenge"
Nässe ≤?
• Nasse Items tragen. ≤?
• Als an Land sein -4.8
Dämmerung, Nacht und Höhlen -5
• Komplette Dunkelheit -50
tragen -3.3
• Wahnsinn-Aura von -3.3
tragen -10
halten -20
• In der Nähe von sein ≤-25
tragen und mit oder befreundet sein -2
(-25 pro Begleiter)
• In der Nähe von sein ≤-40
• In der Nähe von sein ≤-40 Schattenkreaturen , die von Albtraumlichtern spawnen, sind nicht präsent während der Phase des Albtraum-Zyklus.
• In der Nähe von sein ≤-100
• In der Nähe von sein ≤-400

Charakterwerte[]

Verschiedene charakterspezifische Effekte, die den Verstand beeinflussen:

  • Maxwell - Jede Minute wird der Verstand um 20 aufgefüllt
  • Wendy - In der Dunkelheit oder in der Nähe von Kreaturen wird weniger Verstand verloren
  • Willow - Hebt den Verlust von Verstand in der Nacht auf, wenn in der Nähe eines Feuers
  • Wolfgang - Kreaturen senken Verstand 10% schneller
  • Wigfried - Verstand erhöht sich für jeden besiegten Gegner
  • Walani - Alle temporären Effekte, die den Verstand senken, sind schwächer
  • Warly - Gewinnt mehr Verstand durch Kochtopfgerichte

Wahnsinn-Effekt[]

Komplett wahnsinnig

Der Bildschirm bei 0 Verstand

≤ 80%

≤ 65%

  • Schattenbeobachter and Nachthände erscheinen nachts.

≤ 60%

  • Augen erscheinen in der Dunkelheit.
  • Der Bildschirm verzerrt sich.
  • Die Beleuchtung wird in der Oberwelt und in Höhlen schwächer. In Ruinen aber nimmt die Beleuchtung zu.

≤ 50%

  • Kriechende Schrecken und Terrorschnäbel tauchen auf.
  • Der niedrige Verstand wird hörbar.

≤ 45%

  • Flüstern ist zu hören.

≤ 40%

  • Kaninchen verwandeln sich zu Bartlingen.
  • Hasenmänner verwandeln sich zu Bartlords.

≤ 15%

  • Der Bildschirm ist von roten Ranken umgeben.
  • Kriechende Schrecken und Terrorschnäbel greifen an.
  • Der Charakter hält sich seinen Kopf mit den Händen und schwingt hin und her.
  • Das „Tag zu Nacht“-Geräusch ist verzerrt.
  • Obelisken ziehen sich ein.

≤ 10%

  • Die Beleuchtung wird trüb.

Trivia[]

  • Verstand wurde im Insanity!-Update eingeführt.