Verstand (orig.: Sanity, auch Vernunft, Geistige Gesundheit oder Gehirn) ist die mentale Gesundheit des Charakters, die je nach Charakter unterschiedlich hoch ist. Verstand ist neben Gesundheit und Hunger ein Zustandsattribut des Charakters. Umso weiter der Verstand des Spielers sinkt, desto wahnsinniger wird er. Mit der Zeit hört er Stimmen und wird von seinen eigenen Fantasiekreaturen heimgesucht und letztendlich sogar angegriffen, wenn sein Verstand auf unter 15% gesunken ist.

Charakteranimation bei geringem Verstand.
Je niedriger der Verstand ist, desto besser sieht man Schatten um einen herumschleichen, bis diese den Spieler schließlich angreifen. Sobald bestimmte Grenzen unterschritten werden, treten verschiedene weitere Effekte auf.
Der Verstand verringert sich bei Dämmerung, Nacht, Regen, durch bestimmte Nahrung und durch bestimmte Kreaturen. Er erhöht sich durch das Tragen bestimmter Kleidung, bestimmte Nahrung und Sammeln von Blumen. Folgenden zwei Tabellen zeigen, welche Aktionen den Verstand des Spielers erhöhen oder senken.
Inhaltsverzeichnis
Sofortige Effekte
Aktion | Verstand |
---|---|
• Einen Geistspieler wiederbeleben (![]() |
+80 |
• In ![]() ![]() |
+50 |
• In ![]() ![]() |
+33 |
• ![]() |
+20 |
• ![]() • |
+15 |
• ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() • |
+10 |
• ![]() |
+7.5 |
• Die meisten Kochtopfgerichte außer die, die anderswo in dieser Tabelle aufgelistet sind, und ![]() |
+5 |
• Auf einer Welle mit einem ![]() ![]() |
+1 |
• ![]() |
+1 |
• ![]() ![]() |
-1 |
• ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-5 |
• Verdorbene Nahrung essen |
-10 |
•![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() • Durch |
-15 |
• ![]() • Angriffe von Charlie |
-20 |
• ![]() ![]() ![]() |
-33 |
• ![]() ![]() |
-50 |
• ![]() |
-55 maximaler Verstand |
• Wiederbelebung durch ![]() ![]() ![]() |
Verstand wird auf Hälfte des Maximums gesetzt |
Temporäre Effekte
Name | Verstand (/min) | Anmerkungen |
---|---|---|
• In der Nähe von 50px sein | ≤+25 | |
• In der Nähe eines befreundeten ![]() ![]() In der Nähe von ![]() In der Nähe eines schimmernden ![]() |
≤+25 | Der Spieler muss sehr nahe an den Objekten stehen, um vom Bonus zu profitieren. |
• Als ![]() |
+20 | |
• In der Nähe eines Feuers mit ![]() |
+≤10 | Hängt von Feuergröße ab |
• ![]() • ![]() |
+6.66 | |
• Verstand-Aura von ![]() •Verstand-Aura eines gezähmten ![]() |
+6.25 | Der Spieler muss sehr nahe an den Kreaturen stehen, um vom Bonus zu profitieren. |
• ![]() |
+4.44 | |
• ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
+3.33 | |
• ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
+2 | |
• ![]() ![]() |
+1.33 | |
• ![]() ![]() ![]() |
-2 | Für das Ein-Mann-Orchester ohne Begleiter ist das der Standardwert. |
• In der Nähe von ![]() |
-3 | nur wenn aktiviert. |
• Regen | ≤-3.3 | Der Verstandsverlust ist abhängig von der "Niederschlagsmenge" |
• Nässe ![]() |
≤? | |
• Nasse Items tragen. | ≤? | |
• Als ![]() |
-4.8 | |
• Dämmerung, Nacht und Höhlen | -5 | |
• Komplette Dunkelheit | -50 | |
• ![]() |
-3.3 | |
• Wahnsinn-Aura von ![]() |
-3.3 | |
• ![]() |
-10 | |
• ![]() |
-20 | |
• In der Nähe von ![]() ![]() ![]() ![]() |
≤-25 | |
• ![]() ![]() ![]() |
-2 (-25 pro Begleiter) |
|
• In der Nähe von ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
≤-40 | |
• In der Nähe von ![]() |
≤-40 | Schattenkreaturen , die von Albtraumlichtern spawnen, sind nicht präsent während der Phase des Albtraum-Zyklus. |
• In der Nähe von ![]() ![]() ![]() ![]() |
≤-100 | |
• In der Nähe von ![]() ![]() ![]() ![]() |
≤-400 |
Charakterwerte
- Wilson, Wendy, Wolfgang, Woodie, Maxwell - maximal 200 Verstand
- Wickerbottom - maximal 250 Verstand
- Wes - maximal 150 Verstand
- Willow - maximal 120 Verstand
- WX-78 - maximal 100 bis 300 Verstand (abhängig von Upgrades)
- Wigfrid
- maximal 120 Verstand
- Webber
- maximal 100 Verstand
- Winona
- maximal 200 Verstand
- Walani, Warly
- maximal 200 Verstand
- Wilbur
- maximal 150 Verstand
- Woodlegs
- maximal 120 Verstand
Verschiedene charakterspezifische Effekte, die den Verstand beeinflussen:
- Maxwell - Jede Minute wird der Verstand um 20 aufgefüllt
- Wendy - In der Dunkelheit oder in der Nähe von Kreaturen wird weniger Verstand verloren
- Willow - Hebt den Verlust von Verstand in der Nacht auf, wenn in der Nähe eines Feuers
- Wolfgang - Kreaturen senken Verstand 10% schneller
- Wigfried
- Verstand erhöht sich für jeden besiegten Gegner
- Walani
- Alle temporären Effekte, die den Verstand senken, sind schwächer
- Warly
- Gewinnt mehr Verstand durch Kochtopfgerichte
Wahnsinn-Effekt

Der Bildschirm bei 0 Verstand
- Mr. Skits erscheint.
- Schattenbeobachter and Nachthände erscheinen nachts.
- Augen erscheinen in der Dunkelheit.
- Der Bildschirm verzerrt sich.
- Die Beleuchtung wird in der Oberwelt und in Höhlen schwächer. In Ruinen aber nimmt die Beleuchtung zu.
- Kriechende Schrecken und Terrorschnäbel tauchen auf.
- Der niedrige Verstand wird hörbar.
- Flüstern ist zu hören.
- Kaninchen verwandeln sich zu Bartlingen.
- Hasenmänner verwandeln sich zu Bartlords.
- Der Bildschirm ist von roten Ranken umgeben.
- Kriechende Schrecken und Terrorschnäbel greifen an.
- Der Charakter hält sich seinen Kopf mit den Händen und schwingt hin und her.
- Das „Tag zu Nacht“-Geräusch ist verzerrt.
- Obelisken ziehen sich ein.
- Die Beleuchtung wird trüb.
Trivia
- Verstand wurde im Insanity!-Update dem Spiel hinzugefügt.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ![]() |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ![]() ![]() ![]() |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ![]() (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ![]() |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |