Verstand (orig.: Sanity, auch Vernunft, Geistige Gesundheit oder Gehirn) ist die mentale Gesundheit des Charakters, die je nach Charakter unterschiedlich hoch ist. Verstand ist neben Gesundheit und Hunger ein Zustandsattribut des Charakters. Umso weiter der Verstand des Spielers sinkt, desto wahnsinniger wird er. Mit der Zeit hört er Stimmen und wird von seinen eigenen Fantasiekreaturen heimgesucht und letztendlich sogar angegriffen, wenn sein Verstand auf unter 15% gesunken ist.
Je niedriger der Verstand ist, desto besser sieht man Schatten um einen herumschleichen, bis diese den Spieler schließlich angreifen. Sobald bestimmte Grenzen unterschritten werden, treten verschiedene weitere Effekte auf.
Der Verstand verringert sich bei Dämmerung, Nacht, Regen, durch bestimmte Nahrung und durch bestimmte Kreaturen. Er erhöht sich durch das Tragen bestimmter Kleidung, bestimmte Nahrung und Sammeln von Blumen. Folgenden zwei Tabellen zeigen, welche Aktionen den Verstand des Spielers erhöhen oder senken.
Sofortige Effekte[]
Aktion | Verstand |
---|---|
• Einen Geistspieler wiederbeleben () | +80 |
• In schlafen |
+50 |
• In schlafen |
+33 |
• reparieren |
+20 |
• besiegen • essen |
+15 |
• essen • als essen |
+10 |
• essen | +7.5 |
• Die meisten Kochtopfgerichte außer die, die anderswo in dieser Tabelle aufgelistet sind, und | +5 |
• Auf einer Welle mit einem als reiten | +1 |
• werfen | +1 |
• benutzen | -1 |
• essen |
-5 |
• Verdorbene Nahrung essen • Datei:Gebratener roter Pilz.png essen |
-10 |
• Datei:Deerclops' Augapfel.png essen • Durch gehen |
-15 |
• essen • Angriffe von Charlie |
-20 |
• lesen • Von einem Blitz getroffen werden als |
-33 |
• essen |
-50 |
• benutzen | -55 maximaler Verstand |
• Wiederbelebung durch | Verstand wird auf Hälfte des Maximums gesetzt |
Temporäre Effekte[]
Name | Verstand (/min) | Anmerkungen |
---|---|---|
• In der Nähe von sein | ≤+25 | |
• In der Nähe eines befreundeten sein In der Nähe von sein In der Nähe eines schimmernden sein |
≤+25 | Der Spieler muss sehr nahe an den Objekten stehen, um vom Bonus zu profitieren. |
• Als spielen | +20 | |
• In der Nähe eines Feuers mit sein | +≤10 | Hängt von Feuergröße ab |
• tragen • auf einem Boot tragen |
+6.66 | |
• Verstand-Aura von •Verstand-Aura eines gezähmten |
+6.25 | Der Spieler muss sehr nahe an den Kreaturen stehen, um vom Bonus zu profitieren. |
• tragen | +4.44 | |
• tragen | +3.33 | |
• tragen oder halten | +2 | |
• tragen | +1.33 | |
• tragen |
-2 | Für die Ein-Mann-Band ohne Begleiter ist das der Standardwert. |
• In der Nähe von sein | -3 | nur wenn aktiviert. |
• Regen | ≤-3.3 | Der Verstandsverlust ist abhängig von der "Niederschlagsmenge" |
• Nässe | ≤? | |
• Nasse Items tragen. | ≤? | |
• Als an Land sein | -4.8 | |
• Dämmerung, Nacht und Höhlen | -5 | |
• Komplette Dunkelheit | -50 | |
• tragen | -3.3 | |
• Wahnsinn-Aura von | -3.3 | |
• tragen | -10 | |
• halten | -20 | |
• In der Nähe von sein | ≤-25 | |
• tragen und mit oder befreundet sein | -2 (-25 pro Begleiter) |
|
• In der Nähe von sein | ≤-40 | |
• In der Nähe von sein | ≤-40 | Schattenkreaturen , die von Albtraumlichtern spawnen, sind nicht präsent während der Phase des Albtraum-Zyklus. |
• In der Nähe von sein | ≤-100 | |
• In der Nähe von sein | ≤-400 |
Charakterwerte[]
- Wilson, Wendy, Wolfgang, Woodie, Maxwell - maximal 200 Verstand
- Wickerbottom - maximal 250 Verstand
- Wes - maximal 150 Verstand
- Willow - maximal 120 Verstand
- WX-78 - maximal 100 bis 300 Verstand (abhängig von Upgrades)
- Wigfrid - maximal 120 Verstand
- Webber - maximal 100 Verstand
- Winona - maximal 200 Verstand
- Walani, Warly - maximal 200 Verstand
- Wilbur - maximal 150 Verstand
- Woodlegs - maximal 120 Verstand
Verschiedene charakterspezifische Effekte, die den Verstand beeinflussen:
- Maxwell - Jede Minute wird der Verstand um 20 aufgefüllt
- Wendy - In der Dunkelheit oder in der Nähe von Kreaturen wird weniger Verstand verloren
- Willow - Hebt den Verlust von Verstand in der Nacht auf, wenn in der Nähe eines Feuers
- Wolfgang - Kreaturen senken Verstand 10% schneller
- Wigfried - Verstand erhöht sich für jeden besiegten Gegner
- Walani - Alle temporären Effekte, die den Verstand senken, sind schwächer
- Warly - Gewinnt mehr Verstand durch Kochtopfgerichte
Wahnsinn-Effekt[]
- Mr. Skits erscheint.
- Schattenbeobachter and Nachthände erscheinen nachts.
- Augen erscheinen in der Dunkelheit.
- Der Bildschirm verzerrt sich.
- Die Beleuchtung wird in der Oberwelt und in Höhlen schwächer. In Ruinen aber nimmt die Beleuchtung zu.
- Kriechende Schrecken und Terrorschnäbel tauchen auf.
- Der niedrige Verstand wird hörbar.
- Flüstern ist zu hören.
- Kaninchen verwandeln sich zu Bartlingen.
- Hasenmänner verwandeln sich zu Bartlords.
- Der Bildschirm ist von roten Ranken umgeben.
- Kriechende Schrecken und Terrorschnäbel greifen an.
- Der Charakter hält sich seinen Kopf mit den Händen und schwingt hin und her.
- Das „Tag zu Nacht“-Geräusch ist verzerrt.
- Obelisken ziehen sich ein.
- Die Beleuchtung wird trüb.
Trivia[]
- Verstand wurde im Insanity!-Update eingeführt.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |