(erweitert) Markierungen: Visuelle Bearbeitung apiedit |
Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierungen: Visuelle Bearbeitung apiedit |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Der Tag-Nacht |
+ | {{Stub}}{{Zitat|Es wird bald dunkel sein. Dann wird [[Charlie]] aufwachen.|Maxwell}}Der '''Tag-Nacht-Zyklus''' besteht aus drei wiederkehrenden Tageszeiten. Ein ganzer Spieltag dauert 8 Minuten, der in sechzehn 30-Sekunden-Abschnitte eingeteilt ist. Ein Spieltag besteht aus Tag, Dämmerung und Nacht. |
Mobs halten sich an diese Tageszeiten, so kommen beispielsweise [[Spinne|Spinnen]] mit der Dämmerung aus ihrem Nest und [[Schwein|Schweine]] ziehen sich in ihr Haus zurück. |
Mobs halten sich an diese Tageszeiten, so kommen beispielsweise [[Spinne|Spinnen]] mit der Dämmerung aus ihrem Nest und [[Schwein|Schweine]] ziehen sich in ihr Haus zurück. |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
Sobald die Dämmerung einbricht, gibt es bis zum nächsten Tag einen Abzug auf den [[Verstand]]. |
Sobald die Dämmerung einbricht, gibt es bis zum nächsten Tag einen Abzug auf den [[Verstand]]. |
||
− | Die Dauer von Tag und Nacht sind je nach Jahreszeit unterschiedlich. Man kann die Dauer an einer "Sonnenuhr" in der rechten oberen Ecke ablesen. |
+ | Die Dauer von Tag und Nacht sind je nach Jahreszeit unterschiedlich. Man kann die Dauer an einer "Sonnenuhr" in der rechten oberen Ecke ablesen.{{Gameplay}} |
Version vom 6. Dezember 2016, 15:18 Uhr
Der Tag-Nacht-Zyklus besteht aus drei wiederkehrenden Tageszeiten. Ein ganzer Spieltag dauert 8 Minuten, der in sechzehn 30-Sekunden-Abschnitte eingeteilt ist. Ein Spieltag besteht aus Tag, Dämmerung und Nacht.
Mobs halten sich an diese Tageszeiten, so kommen beispielsweise Spinnen mit der Dämmerung aus ihrem Nest und Schweine ziehen sich in ihr Haus zurück.
Der Spielercharakter kann sich während des Tages und der Dämmerung frei bewegen, während er in der Nacht eine Lichtquelle benötigt, um nicht von Charlie getötet zu werden.
Sobald die Dämmerung einbricht, gibt es bis zum nächsten Tag einen Abzug auf den Verstand.
Die Dauer von Tag und Nacht sind je nach Jahreszeit unterschiedlich. Man kann die Dauer an einer "Sonnenuhr" in der rechten oberen Ecke ablesen.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |