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Ein Relikt einer alten Zivilisation, die lange vor den Verwüstungen der Zeit untergegangen ist.

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Ruinenerdloch

Ein verschlossenes Ruinenerdloch in Don't Starve

Die Ruinen (orig.: Ruins) sind die letzten Überreste einer vergessenen Zivilisation, die sich in Don't Starve auf einer Ebene unterhalb der Höhlen befindet (in Don't Starve Together befinden sie sich auf einer Ebene mit den Höhlen). Sie werden beim Betreten als neue Welt generiert, genau wie Höhlen. Ruinen haben ihr eigenes musikalisches Thema, Terrain und ihre eigenen Biome. Darin befinden sich verschiedene einzigartige Kreaturen, Pflanzen und andere Objekte.

Der Eingang zu den Ruinen befindet sich in den Höhlen. Jede Höhle verbindet sich mit einer anderen Ruinenwelt. Ähnlich wie der Trümmerhaufen über einem Erdloch auf der Oberfläche, sind die Erdlöcher zu den Ruinen mit einem Haufen aus Thulezit bedeckt, das man nur in den Ruinen selbst finden kann. Auch dieser Haufen kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden

Erkundung[]

Ruinenkarte

Eine vollständig aufgedeckte Ruinenkarte

Die Ruinen haben sechs verschiedene Biome: Abgrund, Labyrinth, Kaserne, Heiligtum, Dorf und Wildnis. Die Ruinen können nur durch ein Erdloch in den Höhlen betreten werden. Nach dem Abbau des Thulezithaufens führt ein Seil durch das Erdloch zu den Ruinen, und Batilisken können von dort in die Höhlen spawnen.

Der Startbereich der Ruinen ist von vier massiven Säulen und vier Zerbrochenen Uhrwerken umgeben, wobei ein Seil zurück zu den Höhlen führt. Die Ruinen sind völlig dunkel, was zu einer stetigen Belastung des Verstandes führt. Im Gegensatz zu den Höhlen befinden sich die Ruinen in einem Zustand ewiger Nacht, Kreaturen und Pflanzen werden sich entsprechend verhalten. Während die Ruinen erkundet werden, zeigt die Karte neue Symbole und Untergründe, die für die Ruinen spezifisch sind.

In den Ruinen kommt es zu Erdbeben, bei denen dieselben Mineralien wie in den Höhlen von der Decke fallen. Obwohl die Zeit auf der Oberflächenwelt weiter vergeht, gibt es im Untergrund keinen Hinweis darauf.

Albtraumzyklus[]

Die Ruinen befinden sich in einem wandelnden Zustand, der als Albtraumzyklus bezeichnet wird und mit dem Thulezitmedaillon ermittelt werden kann. Wenn der magische Zustand intensiver wird, steigt die Wahrscheinlichkeit von Erdbeben. Der aktuelle Status wirkt sich auf den Status der darin enthaltenen Objekte aus. Albtraumlichter öffnen sich, der Runenboden leuchtet rot und Antike Statuen sehen entsetzt aus, während ihnen Albtraumkraftstoff aus Mund und Augen tropft. Schattenkreaturen können den Spieler in der intensivsten Phase unabhängig von dem Wert seines Verstandes angreifen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Albtraumkraftstoff zu sammeln, ist aber in einem frühen Stadium des Spiels etwas riskant. Die Runen auf dem Boden bieten trotz hellem Leuchten keine Lichtquelle.

Die folgenden Kreaturen befinden sich in den Ruinen:

Man kann freundliche Beschädigte Uhrwerkmonster als "Gefährten" erhalten, indem man Beschädigte Uhrwerke mit Zahnräder repariert.

Features[]

Einige der Böden und Säulen in den Ruinen bestehen aus einem speziellen Material, das zu leuchten beginnt, wenn während der Albtraumphase Licht darauf scheint. Die Kaserne und das Heiligtum sind größtenteils in diesem Material ausgelegt. Auch gibt es irgendwo in den Ruinen ein Labyrinth voller Baumelnder Tiefenbewohner, Verzierter Truhen und Sackgassen. In der Mitte dieses Labyrinths befindet sich der Antike Wächter, den man bekämpfen kann, um sein seltenes Horn zu erhalten.

Im Gegensatz zu den Höhlen Höhlen existieren Oberflächenpflanzen wie Immergrüne, Setzlinge, Beerenbüsche, Stachelige Büsche und Blumen in Ruinen nicht, obwohl der Spieler diese Objekte dort immer noch pflanzen kann. Die einzigen Pflanzen, die natürlich in den Ruinen vorkommen, sind Leuchtblumen, Höhlenbananenbäume und Farne. Flechten gibt es auch nur in den Ruinen. Auch hier gibt es blaue Pilze, meist in großen Mengen.

Zu den in den Ruinen gefundenen Objekten gehören Relikte, Antike Statuen, Albtraumlichter und die Antike Pseudowissenschaftsstation. Relikte können angegriffen und zerstört werden, um unterschiedliche Beute zu bekommen, während Antike Statuen abgebaut werden können, um Thulezit und verschiedene Edelsteine ​​zu erhalten. Albtraumlichter können je nach Albtraumzyklus Licht ausstrahlen und Schattenkreaturen erzeugen, während die Antike Station verwendet wird, um einige der besten Gegenstände im Spiel herzustellen, die sich im Antik-Tab befinden. Auch in der Wildnis gibt es Höhlenaffennester und spezielle Teiche. In diesen Teichen kann geangelt werden, um Aale zu erhalten.

Wenn die am Eingang der Ruinen befindlichen Beschädigten Uhrwerke mit einem Hammer zerstört werden, droppen sie einmal Zerfetzte Drähte sowie möglicherweise Zahnräder und anderen Plunder.

Reign of Giants Icon Reign of Giants[]

Im DLC Reign of Giants hängt die Temperatur der Ruinen von der Temperatur der Oberwelt ab.

Don't Starve Together Icon Don't Starve Together[]

In Don't Starve Together wurden die Ruinen auf die gleiche Ebene wie die Höhlen verschoben. Dies wurde getan, um die Notwendigkeit eines dritten dedizierten Servers zu vermeiden. Es gibt auch mehrere neue Möglichkeiten, wie Entitäten spawnen können.

In der Updatereihe A New Reign wurde das Atriumbiom eingeführt. Es ist vollständig vom Festland getrennt, sodass es nur zugänglich ist, wenn ein Großer Tentakel getötet und in das dadurch enstandende Tentakelsäulenloch gesprungen wird. Sobald der Spieler das Atriumbiom erreicht hat, muss er die Obelisken passieren, die sich in einem verschlossenen Zustand befinden, es sei denn, der Spieler hat mehr als 15% Verstand. Spieler müssen darauf achten, niemals unter 15% Verstand zu fallen, sonst sind sie dort gefangen.

Regeneration[]

Wenn der Antike Schattenweber getötet wird, beginnt sich die Antike Pforte zu destabilisieren. Nach 4 Minuten wird die Pforte Beschädigte Uhrwerkmonster, Höhlenaffennester, Schlurfer, Tiefenwürmer, Antike Statuen, Zerbrochene Uhrwerke und Antike Pseudowissenschaftsstationen an ihren jeweiligen Positionen in den Ruinen wieder herstellen, neue Gegenstände in Verzierten Truhen und Höhlenlöchern platzieren und die Große Verzierte Truhe wieder mit einem Antiken Wächter ersetzen.

Zwanzig Tage später kann der Antike Schlüssel wieder in die Pforte gesteckt werden.

Füller Trivia[]

  • Die Ruinen wurden in The Stuff of Nightmares Update eingeführt.
  • Da die Freigabe der Ruinen zurückgestellt werden musste, konnte der Schlurfer vorher schon in regulären Höhlen erscheinen, bis er mit dem Update wie beabsichtigt zu einer Kreatur nur für die Ruinen gemacht wurde.
  • Laut Maxwell führte der übermäßige Verbrauch von Kraftstoff aus Albtraumlichtern zum Untergang der Zivilisation, die einst in den Ruinen lebte.
  • Ohne mineralfressende Kreaturen wie Steinhummer und Slurtles werden sich die durch Erdbeben erzeugten Mineralien im Laufe der Zeit ansammeln. Dies kann zu Lags führen, wenn sie nicht aufgesammelt werden.
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