Rüstungen schützen den Charakter vor Schaden. Ihr Zweck ist es einen Teil des Schadens zu absorbieren, so wird was von der Haltbarkeit anstatt von der Gesundheit etwas abgezogen. Wenn der Spieler sowohl Brustpanzer und Kopfrüstung trägt, so würde der gesamte Schaden wie folgt verteilt:
- Anfangsschaden wird durch die Rüstung absorbiert die als letztes ausgerüstet wurde (Primärrüstung)
- Schaden der übriggeblieben ist wird von der Rüstung absorbiert die als erstes ausgerüstet wurde(Sekundärrüstung)
- der Schaden der nicht absorbiert wurde wird dann von der Gesundheit des Charakter abgezogen
Dadurch kann der Spieler durch die Reihenfolge der Rüstungsausstattung festlegen, welche Rüstung mehr Schaden erhält (schneller an Haltbarkeit verliert).
Brustpanzer[]
Item | Name | Haltbarkeit | Schaden- absorbtion |
Verstand | Bewegungs- geschwindigkeit |
Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|---|
Grasrüstung | 225 | 60% | absorbiert weniger Schaden vom Werbiber. | |||
Holzrüstung | 450 | 80% | absorbiert weniger Schaden vom Werbiber. | |||
Nachtrüstung | 750 | 95% | -10/Min | senkt um 10% von dem Schaden, den Gegner insgesamt am Träger verursachen. | ||
Marmorrüstung | 1050 | 95% | -30% | |||
Snurtlepanzer | 1050 | 60% | versteckt sich der Spieler in der Rüstung, wird der Schaden zu 100% absorbiert. wird zu 75% von Snurtles fallengelassen. | |||
Thulezitrüstung | 1800 | 90% | +3.3/Min | |||
Schuppenrüstung | 1800 945 in |
70% | +3.3/Min | Immunität gegen Feuerschaden; zündet Kreaturen an, die den Träger angreifen. | ||
Muschelrüstung | 750 | 75% | schützt gegen Vergiftungen. | |||
Kalksteinrüstung | 825 | 70% | +2.0/Min | -10% | ||
Obsidian-Rüstung | 1350 | 70% | Immunität gegen Feuerschaden; zündet Kreaturen an, die den Träger angreifen. | |||
Kaktusrüstung | 450 | 80% | fügt Angreifern 17 Schaden zu. |
Helme[]
Item | Name | Haltbarkeit | Schaden- absorbtion |
Resistenz gegen Nässe | Anmerkungen |
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Footballhelm | 450 | 80% | 20% | ||
Imkerhut | 750 1050 in |
80% | 20% | absorbiert nur Schaden von Datei:Drohn.png . | |
Shelmet | 750 | 90% | 20% | wird zu 10% von Slurtles fallengelassen. | |
Thulezitkrone | 1200 | 90% | kann zu 33% bei einem Angriff ein Kraftfeld erzeugen, das 100% Schaden absorbiert und verhindert, dass der Träger kurzzeitig betäubt wird; während das Kraftfeld aktiv ist, wird 5% vom eigentlich erlittenen Schaden vom abgezogen. | ||
Kampfhelm | 750 | 80% | 20% | nur von Wigfrid herstellbar. | |
Gehörnter Helm | 600 | 85% | 35% | schützt gegen Vergiftungen. | |
Krone der Bienenkönigin | 945 | 70% | 20% | wandelt Wahnsinn-Auren in Verstand-Auren um; lässt nahe Mitspieler niederknien und den Träger anbeten. |