Die Platzierung beschreibt das Bauen oder Setzen von Konstruktionen, Pflanzen oder Gegenstände auf dem Boden und verfolgt gewisse Regeln. Bei der Platzierung hat jedes Objekt einen Radius. Innerhalb dieses Radius kann nichts Neues platziert werden, es sei denn, die Konstruktion wird zerstört, ausgegraben oder aufgehoben. Er berücksichtigt nicht, was bereits da ist, es wird nur der Radius des zu platzierenden Objekts gezählt. Beispielsweise kann ein Kühlschrank sehr nahe an einem vorhandenen Kochtopf platziert werden. Wenn ein Kochtopf jedoch in der Nähe eines vorhandenen Kühlschranks gebaut werden soll, muss er erheblich weiter entfernt platziert werden.
Im Folgenden sind die Radiuswerte aus den LUA-Dateien aufgeführt:
Objekt | Radius | Hinweise |
---|---|---|
Hundeabwehrvorrichtung | 0,00 | Kann auf allen validen Untergründen gesetzt werden |
Wände | 0,10 | Distanz zu anderen Wänden |
Walls | 1,00 | Distanz zu allem, was keine Wand ist |
Zahnfalle | 0,75 | |
Topfpflanze | 0,90 | |
Truhe | 1,00 | |
Bienenmiene | 0,75 | |
Kühlschrank | 1,50 | |
Geschuppte Truhe | 1,50 | |
Wassertruhe | 1,00 | |
Ballphinpalast | 100,00 | |
Alles andere Pflanzbare/Setzbare | 2,00 | Objekte, die Gegenstände sein können |
Alle anderen Konstruktionen | 3,20 | Objekte, die keine Gegenstände sein können |
Hinweis zu Pflanzbares vs. Konstruktionen: Wenn man es craften und im Inventar aufnehmen kann, ist es pflanzbar. Wenn man es vorab craften und später platzieren kann, handelt es sich um eine Konstruktion.
Wenn man viele Dinge auf kleinem Raum bauen möchten, Sollte man Konstruktionen mit einem großen Radius zuerst bauen (z. B. zuerst mehrere Kochtöpfe in einem engen Kreis platzieren und dann die Kühlschränke in die Mitte der Kochtöpfe setzen).
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |