Achtung: Dieses Feature wurde mittlerweile aus dem Spiel entfernt. Der Artikel bleibt aus Referenzgründen bestehen.
“Er ist mit einer Krankheit fernab meiner Heilungskünsten befallen.”
Befall (orig.: Disease) war eine Spielmechanik aus Don't Starve Together, die wiedereingepflanzte Pflanzen befallen konnte. Befallene Pflanzen wurden dunkler und von Fliegen umschwirrt, bis sie völlig abstarben und verschwanden. Wenn sie gepflückt oder ausgegraben wurden, erhielt der Spieler Verdorbenes. Wenn die befallene Pflanze nicht entfernt wurde, hat sich der Befall mit der Zeit auf benachbarte Pflanzen ausgebreitet.
Trivia[]
- Die Spielmechanik des Befalls wurde im Reap What You Sow Update aus dem Spiel entfernt.
- In den Spieldateien gibt es Hinweise auf befallene Holzscheite, saftige Beeren und eine ausgegrabene Version jeder Pflanze.
- Grasgeckos und Zweigige Bäume konnten in frühen Versionen von Don't Starve Together ebenfalls befallen werden.
Galerie[]
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |