Krampus (orig.: Krampus) ist eine neutrales Monster, das vom Spieler gelagerte Gegenstände und Gegenstände auf dem Boden an sich nimmt und mit ihnen verschwindet. Er erscheint nur, wenn die Unanständigkeit des Spielers zu hoch ist. Dieser Wert erhöht sich jedes Mal, wenn der Spieler ein unschuldiges Lebewesen tötet. Mit der Zeit sinkt die Unanständigkeit wieder, wenn der Spieler keine unschuldigen Kreaturen mehr tötet. Wenn die Unanständigkeit fast ihr Maximum erreicht hat und Krampus' Erscheinen kurz bevorsteht, hört der Spieler beim Töten einer unschuldigen Kreatur ein zischendes Geräusch.
Wenn Krampus getötet wird, lässt er alle gestohlenen Gegenstände, zwei Holzkohle, ein Monsterfleisch und sehr selten seinen Krampussack fallen (1% Chance).
Verhalten[]
Krampus zerstört Truhen und stiehlt alles auf dem Boden liegende, bevor er verschwindet. Um die gestohlenen Dinge wieder zu erhalten, muss man Krampus töten und die Gegenstände wieder aufsammeln. Der Augenknochen, Lucy, Willows Feuerzeug, Abigails Blume, Ballonhaufen, Komponenten für das Hölzernes Ding und die Wünschelrute sind die einzigen Gegenstände, die Krampus nicht stiehlt. Krampus läuft solange um den Spieler herum, bis keine Gegenstände mehr auf dem Boden liegen (im Bereich, den der Spieler auf dem Bildschirm sieht).
Krampus läuft relativ schnell und verursacht 50 Schaden pro Schlag (ohne Rüstung), was die meisten Charaktere mit drei Schlägen tötet. Beim Tod von Krampus besteht eine 1% Chance, dass ein Krampussack droppt, welcher genau wie ein Rucksack ausgerüstet werden kann. Er bietet 14 Inventarplätze an (ein normaler Rucksack besitzt nur 8 Inventarplätze) und verlangsamt den Spieler nicht wie der Schweinesack.
Wenn Krampus getötet wird, lässt er alle gestohlenen Gegenstände wieder fallen. Er verhält sich ähnlich wie der Truthahn, wenn er gejagt wird. Wenn der Spieler Krampus nicht schnell genug tötet, verschwindet er in seinem eigenen Sack. Bei Nacht schläft Krampus ein, selbst wenn er gejagt wird.
Unanständigkeit[]
Unanständigkeit (orig.: Naughtiness) entsteht, wenn bestimmte Kreaturen getötet werden (ob mit einer Waffe oder indem sie im Inventar getötet oder direkt über einem Lagerfeuer oder einem Kochtopf gekocht werden). Sobald der Spieler einen zufällig festgelgten Unanständigkeitswert erreicht (zwischen 31 und 50), spawnen ein oder mehrere Krampi. Bis Tag 50 ist es ein Krampus, ab Tag 50 sind es zwei oder drei und ab Tag 100 drei oder vier. Erscheint ein Krampus, wird die Unanständigkeit auf 0 zurückgesetzt.
Jede Minute (ein Achtel eines Tages) verringert sich das Unanständigkeitslevel wieder um 1. Wenn sich der Spieler einem Erscheinen von Krampus nähert, ist ein zischendes Geräusch zu hören, das den Spieler jedes Mal warnt, wenn zu viele unschuldige Kreaturen getötet werden.
Besiegt der Spieler Kreaturen mittels Feuer, erhöht sich seine Unanständigkeit nicht. Dasselbe gilt für Zahnfallen, Bienenminen, Schwarzpulver und Slurtleschleim, da der Schaden durch diese Sachen nicht direkt vom Spieler verursacht werden.
Die Unanständigkeit erhöht sich, wenn der Spieler eine der in der folgenden Tabelle aufgeführten Kreaturen tötet:
Kreatur |
Unanständigkeit |
---|---|
50 | |
1-50 | |
7 | |
6 | |
5 | |
4 | |
3 | |
2 | |
1 |
Kampf[]
Da Krampus sehr schnell ist, ist er (ähnlich wie der Truthahn) schwer zu erwischen. Man kann ihn jedoch erwischen, während er gerade was aufsammelt, so dass man z.B. vereinzelt Zweige oder Kiefernzapfen auf den Boden legen kann, um Krampus dort hin zu locken. Auch lässt er sich einfrieren und zum Einschlafen bringen. Beim Nahkampf sollte man auf jeden Fall eine Rüstung tragen, da ein Krampus einem viel Schaden zufügen kann. Mann kann auch Schweine oder Hasen dazu benutzen, Krampus anzugreifen, da sie ihm gegenüber feindlich eingestellt sind.
Nachfolgend ist die Anzahl der Treffer angegeben (mit einem Standard-Schadensmodifikator), die es benötigt, um einen Krampus zu töten (der Wetterschmerz ist aufgrund der zufälligen Natur seines Projektils nicht enthalten).
Waffe | Anzahl der Treffer für | Anzahl der Treffer in | |
---|---|---|---|
48 | 71 | ||
15 | 23 | ||
12 | 18 | ||
8 | 12 | ||
7 | 11 | ||
7 | 10 | ||
6 | 9 | ||
5 | 8 | ||
7 - 4 | 11 - 6 | ||
5 oder 3 | 7 oder 5 | ||
4 | 6 | ||
4 | 6 | ||
4 | 5 | ||
3 | 5 | ||
2 | 3 | ||
1 | 2 |
Es benötigt drei Schüsse mit dem Eisstab, um Krampus einzufrieren, und einen Schuss mit einem Schlafpfeil, um ihn zum Einschlafen zu bringen
Don't Starve Together[]
In Don't Starve Together wird die Unanständigkeit für jeden Spieler individuell berechnet. Während Krampus in der Nähe des unanständigen Spielers erscheint, hört jeder in seiner Nähe auch das zischende Warngeräusch.
In einem Kampf gegen Klaus wird dieser pro beteiligten Spieler zwei Krampi herbeirufen, wenn seine Gesundheit unter 50% gefallen ist.
Trivia[]
- Krampus wurde im Naughty and Nice Update hinzugefügt.
- Krampus ist eine Sagengestalt, dessen Legende urspünglich aus dem Alpenraum stammt. Er steht im Gegensatz zum heiligen Nikolaus, da Krampus unartige Kinder in seinen Sack packt, entführt und bestraft. Krampus trägt immer ein Stück Kohle dabei, da unartige Kinder traditionellerweise mit Kohlestücken in ihren Strümpfen am Nikolaustag bestraft wurden.
- Krampus könnte ein Verweis auf den skandinavischen Julbock sein, einem alten heidischen Brauchtum.
- Ein Glommer, ein Doydoy und eine Robbe sind die einzigen Kreaturen, die die Unanständigkeit des Spielers um 50 erhöhen, was Krampus sofort erscheinen lässt.
Galerie[]
Kreaturen | |
Feindliche Kreaturen | Batilisk • Höhlenspinne • Uhrwerkbischof • Uhrwerkturm • Uhrwerkritter • Baumelnder Tiefenbewohner • Tiefenwurm • Frosch • Wächterschwein • Geist • Schattenkreatur • Hund (Roter Hund • Blauer Hund) • Killerbiene • Fleischzwiebel • MacTusk • Merm • Moskito • Spinne • Spinnenkrieger • Spucker • Großvogel • Tentakel (Großer Tentakel • Babytentakel) • Kleiner MacTusk (Giftnussbaum • Warg ) (Mutterschaf • Drohn • Larve • Shadow Pieces ) (Dragoon • Uhrwerkschiff • Flup • Giftmoskito • Schlange • Giftschlange • Giftiger Spinnenkrieger • Hai • Stachelrochen • Schwertfisch • Weißwal ) |
Bossmonster | Antiker Wächter • Deerclops • Spinnenkönigin • Baumwächter (Bearger • Libelle • Gans ) (Bienenkönigin • Toadstool • Klaus ) (Palmenwächter • Quacken • Tornado • Tigerhai ) |
Neutrale Kreaturen | Biene • Büffel • Hasenmann (Bartlord) • Koalefant • Krampus • Pinguin • Schwein (Werschwein) • Steinhummer • Snurtle • Slurtle • Kleiner Großvogel • Höhlenaffe (Bussard • Waschkatze • Küken • Elektroziege ) (Keinäugiges Reh ) (Blauwal • Delfin • Affe • Wasserbüffel • Wildschwein) |
Passive Kreaturen | Babybüffel • Schmetterling • Chester • Krähe • Truthahn • Alraune • Kaninchen (Bartling) • Sommertangare • Kleinvogel • Schneevogel (Glommer • Maulwurf ) (Kanarienvogel • Haustiere • Extra-Adorable Lavae • Grasgekko • Hutch ) (Crabbit • Dornhai • Doydoy • Fischermerm • Qualle • Packim Baggims • Papagei • Piratenpapagei • Möwe • Robbe • Sharkitten • Tukan • Hummer ) |
Sonstige | Abigail • Charlie • Maxwell • Schweinekönig (Yaarctopus ) (Antlion • Bernie ) |