Nahrungsmittel können gekocht werden, um -, - und -Boni zu erhalten. Kochen kann in drei Bereich eingeteilt werden: Kochen an einer Feuerstelle, Trocknen von Fleisch und Fisch an einem Trockengestell und Kochen mit einem Schmortopf.
Kochen am Feuer[]
Nahrungsmittel können an einem Lagerfeuer, einer Feuerstelle, einem Kamin, einer Obsidian-Feuerstelle oder mit einem Stab des Sternenrufers in die gebratene Version ihrerselbst verwandelt werden. Dazu muss das Nahrungsmittel im Inventar angeklickt werden und einer dieser Feuerstellen gezogen werden. Sobald der Befehl "Kochen" erscheint, kann es per Klick gekocht werden. Fleisch verdirbt so für gewöhnlich langsamer, während Gemüse und Obst gekocht schneller verderben.
Trockengestell[]
Fast jedes Fleisch und Algen können an einem Trockengestell getrocknet werden, um die Haltbarkeit zu verlängern. Häufig besitzt Trockenfleisch oder ein kleines Stück Trockenfleisch größere Gesundheits- und Verstandswerte als nicht getrocknetes Fleisch.
Schmortopf[]
In einem Schmortopf können vier Zutaten kombiniert werden, um ein hochwertiges Gericht zu erhalten. Meißt stellt das Gericht mehr , und wieder her, als wenn man all diese Zutaten einzeln verzehrt. Manche Gerichte sind regenerieren besonders viel einer dieser drei Werte. Bestimmte essbare Gegenstände wie Samen können nicht als Zutat in einem Schmortopf verwendet werden.
Manche Rezepte benötigen eine bestimmten Anzahl an bestimmten Zutaten, andere schließen bestimmte Zutaten aus. Es dauert unterschiedlich lang, bis ein Gericht im Schmortopf fertig gekocht ist.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |