Hunger ist eines der wichtigsten Konzepte im Spiel. Je stärker der Charakter hungert, desto mehr wird sich die Anzeige für die Sättigung leeren.
Die Sättigungsanzeige leert sich um 9,375 pro Minute, was 75 Einheiten je simulierten Tag im Spiel entspricht. Das hungern kann um 60% seiner normalen Rate verringert werden, wenn man einen Hunger Gürtel anlegt oder um 75% wenn man eine Überwinterungsjacke trägt.
Sobald die Sättigungszeige leer ist, schlägt der Hunger auf die Gesundheit und diese sinkt um 1.25 Einheiten pro Sekunde, bis der Charakter etwas isst oder stirbt. Die meisten Speisen füllen die Sättigungsanzeige wieder auf. Um welchen Wert die Sättigung erhöht wird, hängt von der Art der Speisen ab. Im Kochtopf oder über dem Lagerfeuer zubereitete Speisen erhöhen der Wert im Allgemeinen mehr als rohe Speisen. Manche Nahrung hat aber die Eigenschaft, die Sättigung, den Verstand oder die Gesundheit zu verringern. Das Schlafen auf einer Strohmatratze, einer Fellmatratze oder in einem Zelt verhindert die Abnahme der Sättigung nicht. Beim Erwachen wird die Sättigung sofort um einen festen Wert verringert.
Charakter |
DLC |
Höchstwert an Hunger |
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Wilson | 150 | |
Willow | 150 | |
Wolfgang | 300 | |
Wendy | 150 | |
WX-78 | 100 - 200 | |
Wickerbottom | 150 | |
Woodie | 150 | |
Wes | 113 | |
Maxwell | 113 | |
Wigfried | 120 | |
Webber | 175 | |
Walani | 200 | |
Warly | 250 | |
Wilbur | 175 | |
Woodlegs | 150 |
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |