Die Gesundheit (orig.: Health) gibt Auskunft über das körperliche Wohlbefinden der Spielfigur. Alle Charakter haben einen spezifischen maximalen Gesundheitswert, der von 75 bis 200 reicht (bis zu 400 bei WX-78, wenn er sich mit Getriebe upgradet).
Maximale Gesundheitswerte der Charaktere[]
Charakter | Gesundheit |
---|---|
Wilson | 150 |
Willow | 150 |
Wolfgang* | 200 |
Wendy | 150 |
WX-78** | 100 - 400 150 - 400 |
Wickerbottom | 150 |
Woodie | 150 |
Wes | 113 |
Maxwell | 75 |
Wagstaff | 150 |
Wigfrid | 200 |
Webber | 175 |
Walani | 120 |
Warly | 150 |
Wilbur | 125 |
Woodlegs | 150 |
Wilba*** | 150 |
Wormwood | 150 |
Wheeler | 100 |
Winona | 150 |
Wortox | 200 |
Wurt**** | 150 |
Walter | 130 |
*Wolfgang hat standardmäßig 200 Gesundheit (sein Gesundheitsmaximum steigt bei vollem Bauch auf 300 und sinkt im hungrigen Zustand auf 150).
**WX-78 beginnt mit 100 Gesundheit (150 in Don't Starve Together (DST)) und ist in der Lage, sein Gesundheitsmaximum auf bis zu 400 zu erhöhen, indem er Getriebe isst.
***Wilba besitzt in ihrer Werschwein-Form 350 Gesundheit.
****Wurt hat 250 Gesundheit, wenn ein Mermkönig in der Welt vorhanden ist.
Gesundheit verlieren[]
Die Gesundheit kann sowohl über Zeit mit einer bestimmten Rate sinken, als auch durch eine bestimmte Aktion mit einem festen Wert. Erreicht die Gesundheitsanzeige 0, stirbt die Spielfigur und man geht entweder Game Over oder wird wiederbelebt (je nachdem, ob man vorgesorgt hat oder welches Spiel man spielt).
Über einen Zeitraum mit einer Rate sinkt die Gesundheit, wenn der Charakter einen der folgenden Effekte erleidet:
- Verhungern
- Erfrieren
- Überhitzen
- Vergiftet sein
- Brennen
Sofort und mit einem festen Wert sinkt die Gesundheit, wenn der Charakter eine der folgenden Aktionen durchführt bzw. der Charakter eine der folgenden Sachen wiederfährt:
- Im Dunkeln von Charlie angegriffen werden
- Von einer Kreatur angegriffen werden
- Etwas Gesundheitsschädliches essen
- Eine stachelige Pflanze ernten
- Einen von oben herabfallenden Gegenstand auf den Kopf bekommen (Höhlen, Ruinen)
- Von einem Meteoriten () oder Drachenei () getroffen werden
- Ins Wasser fallen
- Einen Gegenstand herstellen, der Gesundheit kostet
Aktion | Abzug pro Minute | Hinweis |
---|---|---|
Sich in einem befinden | -6 | Abzug der Gesundheit beginnt erst nach 30 Sekunden. |
Vergiftet sein | -6 bis -48 | Abzugsrate erhöht sich über die Zeit, während der Abzugsintervall sich mit der Zeit verringert |
Verhungern | -60 | |
Überhitzen als | -37,5 | |
Erfrieren oder Überhitzen | -75 | |
Erfrieren als | -150 | Verliert außerdem 100 /Minute |
Sich ohne Gasmaske im Gasregenwald-Biom aufhalten | -300 | |
Zu nah an einem offenen Feuer stehen | -240 bis -480 |
Aktion | Abzug | Hinweis |
---|---|---|
Herstellen von: |
-40 | |
Essen von: |
-20 |
|
Essen von: |
-10 | |
Essen von: |
-3 | |
Essen von: | -1 |
Gesundheit wiederherstellen[]
Die Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch. Es gibt verschiedene Aktionen, durch die man Gesundheit zurück erlangen kann, entweder sofort mit einem festen Wert oder über einen Zeitraum mit einer bestimmten Rate.
Folgende Tabelle ist, was das Essen betrifft, nicht für Wormwood und Wanda gültig, da sie sich nicht durch Essen heilen können. Wanda kann sich auch nicht durch die Verwendung von Heilgegenständen heilen. Wortox erhält durch Essen nur die Hälfte der jeweiligen Werte.
Aktion | Zuwachs | Hinweis |
---|---|---|
Essen von: |
100 | |
Essen von: |
60 | |
Essen von: |
40 | |
Essen von: |
30 |
Fleischpuppe[]
Erstellt der Charakter eine Fleischpuppe (engl. Meat Effigy), wird sein maximaler Gesundheitswert dauerhaft um 30 verringert. Dieser Abzug kann nur rückgängig gemacht werden, wenn die Fleischpuppe wieder zerstört wird.
Eine Antike Pseudowissenschaftsstation kann ebenfalls Fleischpuppen herstellen, wenn die Station mit dem Hammer zerstört wird. Der Gesundheits Malus der gespawnten Puppe kommt nicht sofort zur Wirkung, sondern erst, wenn der Charakter stirbt und durch die Puppe wiederbelebt wird. Danach wirkt eine gespawnte Puppe wie eine hergestellte.
Wiederbelebungsstein[]
Trifft der Charakter in der Spielewelt auf einen Wiederbelebungsstein, erkennbar an den 4 aufgespiessten Schweineköpfen und dem hölzernen Boden, und aktiviert diesen, kann der Charakter dort wiederbelebt werden. Ein solcher Wiederbelebungsstein kann nur einmal aktiviert und benutzt werden. Nach der Benutzung sind dort 4 Marmorstücke, Steine und Albtraumkraftstoff zu finden.
In der Spielwelt können durchaus mehrere Wiederbelebungssteine vorkommen. Der Charakter wird bei seinem Ableben an dem, dem Totesort am nächsten gelegenen Wiederbelebungsstein wiederbelebt.
Don't Starve Together[]
In Don't Starve Together kann jeder Wiederbelebungsstein von jedem Spielenden jeweils einmal benutzt werden. Anders als in Don't Starve kann man ihn nicht vorher aktivieren, stattdessen kann man ihn als Geist benutzen, um sich aktiv zu einem beliebigen Zeitpunkt wiederzubeleben. Bei dieser Art von Wiederbelebung sinkt der maximale Gesundheitswert des Charakters nicht.
Trivia[]
- Der Charakter kann durchaus 0 Gesundheit haben und nicht sterben, was daran liegt, dass der Gesundheitswert auch eine Kommazahl sein kann, die in der Spielanzeige lediglich auf- oder abgerundet angezeigt wird. Trotzdem kann dieser noch Schaden nehmen und sterben, auch wenn der Schaden kleiner 1 ist, was jeden Schaden tödlich macht.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |