Feuer entsteht wenn etwas brennbares in Flammen aufgeht,das kann ein Lagerfeuer sein oder auch Wald/Flächenbrand,Feuer fügt Spielern und Kreaturen in unmittelbarer Nähe Hitzeschaden zu,auf Lagerfeuern kann Nahrung gebraten werden.
Feuer kann mit einer Fackel erzeugt werden,mit der man die meisten Dinge anzünden kann.
Feuer Erzeugt ausserdem auch Licht um Charlie abzuwehren.
Brennstoff[]
Lagerfeuer können mit Brennstoff gefüttert werden, damit die Brenndauer verlängert wird. Nachfolgend eine Tabelle mit den Brennstoffen und ihrer Brenndauer.
Brennstoff | Brenndauer | |
---|---|---|
Feuerstelle | Lagerfeuer | |
15 Sek. | 7,5 Sek. | |
30 Sek. | 15 Sek. | |
|
90 Sek. | 45 Sek. |
360 Sek. | 180 Sek. |
Wenn es regnet, verbrennt der Brennstoff, je nach Feuerquelle, schneller:
- Feuerstelle bis zu 200% schneller
- Lagerfeuer bis zu 250% schneller
- Fackel bis zu 150% schneller
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |