Erleuchtung (orig.: Enlightenment) ist eine Spielmechanik, die nur in Don't Starve Together vorkommt und im ersten Return of Them Update eingeführt wurde. Sie ersetzt dort auf Lunar Island den Verstand, verhält sich jedoch genau gegensätzlich zu diesem.
Betritt man Lunar Island, nimmt die Erleuchtung den Platz des Verstands ein und übernimmt dessen Wert. Effekte, die den Verstand erhöhen, erhöhen auch die Erleuchtung auf Lunar Island (und umgekehrt).
Die Erleuchtung nimmt nur tagsüber um 0,625 / Minute zu, in der Dämmerung und in der Nacht gibt es keine Zunahme mehr. In völliger Dunkelheit nimmt die Erleuchtung um -10/Minute ab.
Erleuchtungseffekte[]
Eine hohe Erleuchtung geht mit ähnlichen Effekten einher wie ein niedriger Verstand. Die Umgebung wird verzerrt, die Farben werden bläulich und blasser und es werden Kreaturen, die Gestalten genannt werden, auf ähnliche Weise sichtbar wie Schattenkreaturen. Eine niedrige Erleuchtung führt hingegen zu ähnlichen Ergebnissen wie ein hoher Verstand - die Gestalten verschwinden und die Umgebung kehrt zu seinen normalen Zustand zurück.
Trivia[]
- Erleuchtung wurde im Turn of Tides Update eingeführt.
- Das Symbol in der Erleuchtungsanzeige ist eine Mischung aus Mond und Augapfel, die Animation dazu symbolisiert damit einerseits einen zunehmenden/abnehmenden Mond, als auch ein sich öffnendes/schließendes Auge.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |