Siehe Crafting (Don't Starve) für Don't Starve.
Mit Hilfe von Crafting kann eine große Anzahl verschiedener Items und Konstruktionen hergestellt werden. Anders als in Don't Starve, wo die Items unter einem bestimmten Tab eingeordnet sind, befinden sich die Items in Don't Starve Together mittlerweile in einem Crafting-System, das mit Filtern arbeitet. Dies wurde im Quality of Life Update im März 2022 eingeführt. Zuvor wurde in Don't Starve Together das gleiche Crafting-System verwendet wie in Don't Starve.
Bedienung[]
Das Crafting-System wird über die hölzerne Schaltfläche oben am linken Bildschirmrand ausgeklappt, die Standardmäßig zwei schwarze Hände abbildet. Die Größe des Crafting-Fensters kann in den Einstellungen angepasst werden. Ein erneuter Klick auf die große Schaltfläche in der rechten oberen Ecke klappt das Crafting-Fenster wieder ein.
Filter und Suche[]
Im oberen Bereich des Fenster befinden sich verschiedene Filter, die angewählt werden können:
- Favoriten: Zeigt alle Items an, die mit einem Klick auf einen Stern als Favoriten markiert wurden
- Spezielles Event: Findet gerade ein Event statt oder wurden in den Welteinstellungen ein oder mehrere Events aktiviert, erscheinen hier entsprechende eventbezogenen Items.
- Unspezifisch: Hier taucht ein entsprechendes Symbol auf, wenn sich die Spielfigur an einer Station befindet, die für das Erlangen bestimmter Items oder Objekte benötigt werden (z.B. die Antike Pseudowissenschaftsstation, der Kartografentisch oder die Kleintierhöhle).
Oben in der Mitte befindet sich ein Suchfeld, in welchem durch Texteingabe nach einem bestimmten Item gesucht werden kann. Die Liste der zutreffenden Items werden nach jedem eingegebenen Buchstaben sofort aktualisiert.
Rechts daneben befindet sich ein Filter, mit denen Items folgendermaßen sortiert werden können:
- Standard
- Alphabetisch
- Herstellbarkeit
- Favoriten
Craften[]
In der Mitte sind die Items angeordnet. Bei einem Klick auf ein Item werden darunter Informationen zum Item angezeigt wie der Name, die Beschreibung und die Herstellungskosten bzw. das Rezept. Hergestellt werden die Items, indem entweder noch einmal auf das Item in der Auflistung geklickt wird oder die Schaltfläche unter dem Rezept betätigt wird (die je nach Art des Items oder Objekts die Bezeichnung "Bauen", "Kaufen", "Adoptieren", "Prototyp" etc. beinhalten kann).
Prototypsierung und Stationen[]
Viele der Items können erst hergestellt werden, wenn sich ein entsprechender Prototypisierer oder eine entsprechende Station in der unmittelbaren Nähe der Spielfigur befindet, wie z.B. die Wissenschaftsmaschine, die Alchemiemaschine, der Prestihatitator oder der Schattenmanipulator. Diese Items sind dann mit einem Schloss-Symbol versehen. Nach dem Prototypisieren kann das Item immer und überall wieder gecraftet werden. Manche Items können allerdings nur an der entsprechenden Station bezogen werden, wie z.B. an der Antiken Pseudowissenschaftsstation, an der Töpferscheibe oder an der Himmelskugel.
Angepinnte Rezepte[]
Am rechten Rand des Crafting-Fensters befinden sich 9 Schaltflächen, die mit Crafting-Rezepten zur schnelleren Herstellung belegt werden können und auch bei geschlossenem Crafting-Fenster am linken Bildschirmrand sichtbar sind. Dazu muss lediglich auf eine der leeren Schaltflächen geklickt werden, wenn ein Item in der Auflistung angewählt ist. Die angepinnten Rezepte können über ein rotes X auf der entsprechenden Schaltfläche wieder entfernt werden.
Filter[]
Das Crafting-System beherbergt folgende Filter:
Thematisch[]
Icon | Bezeichnung | Inhalt |
---|---|---|
Werkzeuge | In der Regel Items, die in die Hand genommen und auf Objekte in der Welt angewendet können, um diese beispielsweise abzubauen, auszugraben oder ihren Zustand zu ändern. | |
Lichtquellen | Items und Konstruktionen, die Licht und/oder Wärme erzeugen. Können entweder in der Hand getragen oder auf den Boden platziert/gebaut werden. | |
Prototypisierer und Stationen | Konstruktionen und Objekte, die benötigt werden, um Items herzustellen oder zu prototypisieren. | |
Verarbeitete Materialien | Items, die mit Hilfe von jeweils eine Ressource verarbeitet werden und meist für die Herstellung anderer Items benötigt werden. | |
Waffen | Items, mit denen Schaden an Kreaturen verursacht werden können. | |
Rüstung | Ausrüstbare Items, die die Spielfigur vor Schaden schützen. | |
Klamotten | Anziebare oder Ausrüstbare Items, die verschiedene Effekte auf die Spielfigur haben. | |
Heilung | Meist einmalig nutzbare Items, die die Spielfigur bei Anwendung heilt oder wiederbelebt. | |
Schattenmagie | ||
Dekorationen | ||
Konstruktionen | ||
Aufbewahrung | ||
Kochen | ||
Nahrung und Gärtnern | ||
Angeln | ||
Seefahrt | ||
Büffelreiten | ||
Winter-Items | ||
Sommer-Items | ||
Regenschutz | ||
Alles | Listet einfach alle verfügbaren Items im Spiel auf. |
Charakterbezogen[]
Icon | Bezeichnung | Inhalt |
---|---|---|
Willow | Beherbergt Items, die nur Willow herstellen kann. | |
Wolfgang | Beherbergt Items, die nur Wolfgang herstellen kann. | |
Wendy | Beherbergt Items, die nur Wendy herstellen kann. | |
Wickerbottom | Beherbergt Items, die nur Wickerbottom herstellen kann. | |
Woodie | Beherbergt Items, die nur Woodie herstellen kann. | |
Wes | Beherbergt Items, die nur Wes herstellen kann. | |
Maxwell | Beherbergt Items, die nur Maxwell herstellen kann. | |
Wigfrid | Beherbergt Items, die nur Wigfrid herstellen kann. | |
Webber | Beherbergt Items, die nur Webber herstellen kann. | |
Winona | Beherbergt Items, die nur Winona herstellen kann. | |
Wormwood | Beherbergt Items, die nur Wormwood herstellen kann. | |
Warly | Beherbergt Items, die nur Warly herstellen kann. | |
Wurt | Beherbergt Items, die nur Wurt herstellen kann. | |
Walter | Beherbergt Items, die nur Walter herstellen kann. | |
Wanda | Beherbergt Items, die nur Wanda herstellen kann. |
Stationen[]
Icon | Bezeichnung | Inhalt |
---|---|---|
Antike Pseudowissenschaft | Listet Items auf, die hergestellt werden können, wenn sich eine Antike Pseudowissenschaftsstation in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Kodex Umbra | Listet Items auf, die hergestellt werden können, wenn sich eine Kodex Umbra in der unmittelbaren Nähe befindet (nur bei Maxwell). | |
Opfergaben | Listet Items auf, die hergestellt werden können, wenn sich ein Schrein in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Kartografie | Listet Karten auf, die beschrieben werden können, wenn sich ein Kartografentisch in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Skulpturen | Listet Skulpturen auf, die hergestellt werden können, wenn sich eine Töpferscheibe in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Haustiere | Listet Haustiere auf, die adoptiert werden können, wenn sich eine Kleintierhöhle in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Verrückte Wissenschaft | Listet Tränke auf, die gemischt werden können, wenn sich ein Labor des Verrückten Wissenschaftlers in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Winterfest-Kochen | Listet Gerichte auf, die gekocht werden können, wenn sich ein Steinofen in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Gewürze | Listet Gewürze auf, die gemahlen werden können, wenn sich eine Tragbare Schleifmühle in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Himmlisch | Listet Items auf, die hergestellt werden können, wenn sich eine Himmelskugel in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Einweckglastausch | Listet Items auf, die eingetauscht werden können, wenn sich die Mürrische Einsiedlerin in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Karnevalkreation | Listet Items auf, die gekauft werden können, wenn sich Corvus Goodfeather in der unmittelbaren Nähe befindet. | |
Plunderkiste | Listet Items auf, die gekauft werden können, wenn sich eine Preisbude in der unmittelbaren Nähe befindet. |
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |