Blitze treten bei starkem Regen auf und schlagen in der Nähe des Spieler ein. Kreaturen und Objekte innerhalb eines Radius von 3 Einheiten um den Einschlagspunkt können dadurch in Brand geraten. Ein Blitz kann den Spieler auch durch unnatürliche Ereignisse treffen (von denen keines Gesundheitsschaden verursacht), z.B. durch eine Wiederbelebung an einem Wiederbelebungsstein, durch das Benutzen eines Telelokatorstabs oder durch die Beschädigung einer Antiken Pseudowissenschaftsstation.
Ein Blitzableiter kann verwendet werden, um Blitzeinschläge innerhalb eines Radius von 40 Einheiten (ca. 10 Bodenkacheln) abzuleiten, und spendet nach dem Treffer ungefähr zwei Tage lang Licht.
Das Licht eines Blitzes verscheucht Schattenhände und kann den Spieler in der Dunkelheit ggf. auch vor Charlies Angriff schützen.
Ein Blitz kann die Systemüberlastung bei WX-78 auslösen und ihm eine Reihe von Fähigkeiten verleihen, es sei denn, WX hat einen Regenschirm oder einen Hübschen Parasol ausgerüstet. Ein Hübscher Parasol kann nicht durch einen Blitzeinschlag in Brand gesetzt werden.
DLCs / Don't Starve Together[]
In allen DLCs und Don't Starve Together kann ein Blitz den Spieler treffen und 10 bis 20 Schadenspunkte verursachen, abhängig von der Nässe des Spielers. Das Tragen eines isolierten Kleidungsstücks verhindert Schäden durch Blitzschlag oder Elektrizität.
In Reign of Giants und Don't Starve Together ziehen Gewitterziegen Blitzeinschläge auf dieselbe Weise an wie Blitzableiter. Wenn sie getroffen werden, werden sie aufgeladen (was sie aggressiv macht). Geladene Gewitterziegen verursachen zusätzlichen Stromschaden und können Elektrische Milch droppen, wenn sie getötet werden. Der Augenschirm, der Regenmantel und der Regenhut sind die isolierten Gegenstände, die in RoG und DST erhältlich sind.
In Shipwrecked hat die Hurrikanjahreszeit bei Stürmen sehr häufige Blitzeinschläge. Zudem fügen Quallen dem Angreifer beim Angriff auch Stromschaden zu. Der Doppelschirm, die Schlangenhautjacke und der Schlangenhauthut sind die isolierten Artikel, die in SW erhältlich sind.
In Hamlet treten Blitzeinschläge während der Feuchten Jahreszeit auf. Donnervögel greifen den Spieler und andere Kreaturen, die ihrem Nest zu nahe kommen, mit drei Blitzeinschlägen an.
In Don't Starve Together verursacht die Beschädigung einer Antiken Pseudowissenschaftsstation keine Blitzeinschläge.
Trivia[]
- In Don't Starve Together haben sich früher Truhen, Kühlschränke, Kochtöpfe etc. geschlossen, wenn man diese gerade geöffnet hatte und in dem Moment irgendwo ein Blitz einschlug. Diese Mechanik wurde mit dem Quality of Life Update vom 20. August 2020 entfernt.
Spielmechaniken / Gameplay | |
Aktivitäten | Büffelreiten • Crafting • Farmen • Fischen • Kochen • Schlafen • (Bootfahren ) |
Umwelt | Albtraumzyklus • Blitz • Erdbeben • Mondzyklus • Regen • Tag-Nacht-Zyklus (Flut • Starke Winde • Wellen • Vulkanausbruch ) (Nebel ) (Sandsturm ) |
Jahreszeiten | Sommer • Winter • (Herbst • Frühling ) (Milde Jahreszeit • Hurrikansaison • Monsunzeit • Trockenzeit ) |
Mechaniken | Bart • Biome • Charaktere • Charlie • Erfahrung • Erfrieren • Feuer • Gesundheit • Haltbarkeit • Hunger • Inventar • Karte • Lebensmittelverderb • Licht • Nicht erneuerabare Ressourcen • Platzierung • Speichern • Steuerung • Tod • Unanständigkeit • Verstand (Nässe • Überhitzen ) (Gift ) (Erleuchtung • Krankheit • Welterneuerung ) • (Heuschnupfen ) |
Modus | Abenteuermodus • Höhlen • Ruinen • Sandkastenmodus • Überlebensmodus • Vulkan • Weltanpassung |
Sonstiges | Abgrund • Brücke • Dinge • Friedhof • Leichenhalle • Meer • Schweinedorf • Straße (Pfad) • Versatzstück |